【デーゲーム】2024年度セ・リーグ投手成績 トップ

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【デーゲーム】2024年度セ・リーグ投手成績 トップ

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1:涌井 秀章 中日 0.00 1 0 0 6 2 12 1/3 4.38 176 47 13 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .283 100.00% 5 3.21 1.05 36 10 .278 0 148 105 43 0
2:高橋 礼 巨人 0.95 2 0 0 11 5 28 1/3 3.49 427 105 11 0 11 1 1 3 3 1 0 0 .120 60.00% 7 2.17 0.78 77 9 .117 0 137 87 50 0
3:ヤフーレ ヤクルト 1.01 4 0 0 21 4 26 2/3 7.09 361 101 17 1 7 0 1 3 3 1 1 1 .187 75.00% 24 8.00 0.90 36 8 .222 0 149 124 25 0
4:才木 浩人 阪神 1.74 2 1 0 27 5 31 7.84 526 125 21 1 12 0 1 6 6 1 1 0 .191 80.00% 8 2.12 1.06 88 19 .216 1 154 102 52 0
5:森下 暢仁 広島 1.86 2 0 0 15 3 19 1/3 6.98 287 82 22 1 3 0 0 4 4 0 0 0 .278 100.00% 12 5.14 1.29 40 9 .225 0 151 107 44 0
6:松葉 貴大 中日 2.40 1 1 0 10 2 15 6.00 216 60 12 1 5 0 0 4 4 2 0 0 .222 100.00% 11 6.19 1.13 29 6 .207 1 139 102 37 0
7:大貫 晋一 DeNA 2.53 0 3 0 16 4 21 1/3 6.75 340 91 19 2 8 1 0 9 6 0 0 0 .232 25.00% 3 1.23 1.27 36 11 .306 2 147 116 31 0
8:吉村 貢司郎 ヤクルト 2.84 1 1 0 22 3 19 10.42 279 78 19 2 4 0 2 7 6 0 0 0 .268 66.67% 7 3.15 1.21 41 11 .268 1 152 116 36 0
9:メヒア 中日 3.00 2 1 0 12 3 18 6.00 287 68 11 1 5 0 0 6 6 0 0 0 .177 66.67% 7 3.15 0.89 29 6 .207 0 153 120 33 0
10:ケイ DeNA 3.55 0 2 0 10 2 12 2/3 7.11 181 47 9 1 4 0 0 5 5 0 0 0 .220 50.00% 3 2.25 1.03 17 5 .294 1 155 126 29 0
11:梅津 晃大 中日 3.86 0 2 0 15 2 11 2/3 11.57 192 48 9 1 7 0 0 5 5 0 0 0 .225 50.00% 2 1.64 1.37 27 6 .222 1 153 116 37 0
12:ハッチ 広島 4.09 0 2 0 9 2 11 7.36 205 49 12 2 4 0 0 5 5 0 0 0 .279 50.00% 1 0.75 1.45 22 8 .364 1 152 130 22 0
13:大竹 耕太郎 阪神 4.30 3 2 0 19 5 29 1/3 5.83 443 125 31 3 7 0 0 14 14 0 0 0 .272 60.00% 25 7.03 1.30 61 20 .328 2 144 79 65 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。