【ナイター】2024年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ

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【ナイター】2024年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ

選手名







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1:サンタナ .314 43 12 96 58 26 0 .391 .516 .907 73 19 .260 140 50 .357 6 87 348 306 39 36 4 2 1 .500 0 0 .--- 2 0 0 .--- 7 3 73
2:オースティン .305 45 18 80 40 21 1 .378 .599 .977 55 17 .309 118 38 .322 10 69 299 262 46 33 0 0 0 .--- 0 0 .--- 4 0 0 .--- 9 3 53
3:佐野 恵太 .303 46 7 107 74 26 0 .345 .436 .781 87 28 .322 167 50 .299 6 92 380 353 39 21 3 0 0 .--- 0 0 .--- 3 1 0 .000 10 0 36
4:宮﨑 敏郎 .303 42 9 82 58 15 0 .395 .458 .852 68 24 .353 119 36 .303 4 84 314 271 35 37 5 0 0 .--- 0 0 .--- 1 6 2 .333 7 7 19
5:長岡 秀樹 .301 40 6 126 102 17 1 .336 .390 .726 90 25 .278 188 63 .335 3 105 448 418 48 19 3 5 4 .800 9 7 .778 1 0 0 .--- 6 7 48
6:秋山 翔吾 .301 20 4 103 85 14 0 .346 .377 .723 54 13 .241 182 56 .308 3 89 371 342 42 21 4 8 4 .500 2 1 .500 3 4 2 .500 2 0 58
7:山本 祐大 .300 31 4 82 65 11 2 .347 .399 .746 75 23 .307 113 35 .310 2 82 305 273 24 19 2 2 1 .500 9 8 .889 3 5 2 .400 9 2 33
8:細川 成也 .296 41 16 100 65 19 0 .363 .494 .857 78 21 .269 170 50 .294 8 90 375 338 34 35 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 6 4 98
9:小園 海斗 .294 45 2 103 87 11 3 .341 .360 .701 92 32 .348 191 58 .304 1 93 387 350 38 24 3 13 8 .615 7 6 .857 4 0 0 .--- 5 9 37
10:牧 秀悟 .294 50 13 101 62 26 0 .346 .483 .828 98 27 .276 164 57 .348 6 88 373 344 51 25 3 8 8 1.000 0 0 .--- 1 2 0 .000 11 12 44
11:近本 光司 .293 28 2 116 100 11 3 .375 .351 .726 77 25 .325 224 67 .299 1 100 451 396 51 51 2 19 13 .684 0 0 .--- 2 1 1 1.000 3 4 63
12:丸 佳浩 .292 35 12 103 82 8 1 .378 .422 .800 70 17 .243 191 53 .277 4 93 402 353 31 47 2 6 5 .833 1 0 .000 0 3 1 .333 5 0 60
13:吉川 尚輝 .283 33 3 103 81 16 3 .324 .368 .692 78 20 .256 185 58 .314 1 95 406 364 46 22 3 10 6 .600 13 11 .846 6 0 0 .--- 6 4 43
14:森下 翔太 .279 59 14 96 59 21 2 .353 .474 .827 99 36 .364 197 49 .249 6 92 388 344 48 34 7 1 0 .000 0 0 .--- 3 0 0 .--- 9 2 63
15:野間 峻祥 .277 19 1 71 56 10 4 .346 .359 .706 54 15 .278 145 39 .269 0 72 284 256 27 24 3 7 2 .286 1 1 1.000 0 4 1 .250 7 1 39
16:福永 裕基 .277 17 3 65 46 16 0 .340 .383 .723 36 11 .306 117 33 .282 2 71 260 235 22 19 4 7 6 .857 3 1 .333 1 10 4 .400 4 6 61
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17:坂倉 将吾 .270 29 8 77 57 11 1 .313 .400 .713 69 15 .217 132 32 .242 3 80 305 285 26 17 1 3 2 .667 2 1 .500 1 4 1 .250 4 4 58
18:岡本 和真 .263 55 19 95 51 25 0 .335 .490 .825 84 22 .262 182 45 .247 12 95 403 361 44 36 4 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 4 4 67
19:オスナ .263 59 15 106 72 19 0 .315 .422 .737 110 30 .273 194 47 .242 8 105 438 403 40 29 3 1 0 .000 0 0 .--- 3 0 0 .--- 20 8 68
20:佐藤 輝明 .259 49 12 82 57 11 2 .326 .420 .745 83 25 .301 173 47 .272 6 86 353 317 39 28 5 0 0 .--- 0 0 .--- 3 2 0 .000 7 20 94
21:大山 悠輔 .253 45 11 85 64 10 0 .334 .381 .715 93 30 .323 171 43 .251 2 91 380 336 42 36 6 3 0 .000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 14 5 66
22:村松 開人 .251 18 0 60 49 9 2 .307 .305 .612 54 10 .185 115 25 .217 0 69 268 239 22 16 4 5 3 .600 8 7 .875 2 3 0 .000 3 2 53
23:岡林 勇希 .249 8 0 65 56 6 3 .295 .295 .590 44 8 .182 139 38 .273 0 76 281 261 21 17 0 8 5 .625 3 3 1.000 0 5 3 .600 2 0 38
24:矢野 雅哉 .248 29 2 70 52 10 6 .306 .348 .654 59 21 .356 130 25 .192 0 89 326 282 28 22 3 12 6 .500 16 16 1.000 3 0 0 .--- 6 7 70
25:中野 拓夢 .246 20 1 95 76 17 1 .304 .303 .607 86 20 .233 216 52 .241 0 101 445 386 44 31 1 7 3 .429 30 27 .900 0 0 0 .--- 6 8 64
26:村上 宗隆 .242 61 22 88 56 9 1 .386 .453 .839 104 28 .269 174 41 .236 8 105 451 364 59 83 3 13 9 .692 0 0 .--- 1 0 0 .--- 6 11 133
27:坂本 勇人 .237 20 4 64 51 9 0 .290 .315 .605 65 13 .200 139 34 .245 3 74 293 270 28 20 1 1 1 1.000 0 0 .--- 2 3 0 .000 12 6 51
28:菊池 涼介 .226 30 7 70 48 15 0 .267 .342 .609 77 16 .208 156 32 .205 4 89 342 310 21 18 0 1 0 .000 13 13 1.000 1 1 0 .000 8 4 51
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。