【3,4月】2024年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ

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【3,4月】2024年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ

選手名







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1:岡本 和真 .420 12 3 21 11 7 0 .500 .740 1.240 10 6 .600 29 12 .414 1 13 58 50 8 7 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 11
2:長岡 秀樹 .325 3 1 13 11 1 0 .364 .425 .789 8 1 .125 24 8 .333 0 12 46 40 4 3 0 1 1 1.000 2 2 1.000 1 0 0 .--- 0 2 6
3:野間 峻祥 .317 4 0 13 7 5 1 .333 .488 .821 4 3 .750 28 8 .286 0 10 42 41 5 1 0 2 2 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 3
4:堂林 翔太 .302 3 0 13 12 1 0 .333 .326 .659 7 3 .429 29 6 .207 0 12 46 43 2 2 0 1 0 .000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 1 0 10
5:門脇 誠 .300 2 0 15 15 0 0 .364 .300 .664 8 3 .375 27 10 .370 0 13 59 50 5 5 0 2 2 1.000 5 4 .800 0 0 0 .--- 0 2 9
6:サンタナ .300 8 0 12 10 2 0 .370 .350 .720 12 7 .583 29 11 .379 0 12 46 40 3 5 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 0 10
7:中田 翔 .295 10 2 13 10 1 0 .340 .455 .795 13 4 .308 22 7 .318 1 12 50 44 5 3 1 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 1 0 7
8:宮﨑 敏郎 .295 5 0 13 10 3 0 .380 .364 .744 10 5 .500 20 5 .250 0 13 50 44 3 5 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 1
9:オスナ .292 5 1 14 10 3 0 .370 .417 .787 10 3 .300 35 11 .314 1 12 54 48 6 5 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 1 8
10:西川 遥輝 .290 5 0 9 7 1 1 .351 .387 .738 7 3 .429 22 6 .273 0 10 38 31 4 3 1 0 0 .--- 1 1 1.000 2 2 0 .000 0 0 6
11:牧 秀悟 .283 1 0 15 14 1 0 .296 .302 .598 16 3 .188 25 7 .280 0 13 54 53 6 1 0 2 2 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 1 2
12:高橋 周平 .276 4 0 16 14 2 0 .276 .310 .586 15 6 .400 26 7 .269 0 13 58 58 2 0 0 0 0 .--- 1 0 .000 0 0 0 .--- 1 1 10
13:佐野 恵太 .271 3 0 13 12 1 0 .327 .292 .619 12 4 .333 21 6 .286 0 13 52 48 3 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 5
14:近本 光司 .268 6 2 15 9 2 2 .349 .482 .831 7 3 .429 40 10 .250 0 14 63 56 5 7 0 3 2 .667 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 1 9
15:坂本 勇人 .265 5 2 13 11 0 0 .357 .388 .745 13 1 .077 24 6 .250 0 13 56 49 5 6 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 2 10
16:度会 隆輝 .259 7 2 14 10 2 0 .310 .407 .718 8 3 .375 24 7 .292 1 13 58 54 6 3 1 2 1 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 7
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17:中野 拓夢 .250 3 0 13 10 3 0 .339 .308 .647 11 2 .182 34 8 .235 0 14 61 52 6 7 0 1 0 .000 2 2 1.000 0 0 0 .--- 3 0 4
18:オースティン .250 3 1 10 4 5 0 .302 .450 .752 5 2 .400 18 6 .333 1 10 43 40 5 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 1 7
19:小園 海斗 .245 3 0 12 11 1 0 .302 .265 .567 10 5 .500 34 9 .265 0 13 53 49 6 2 2 3 1 .333 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 3
20:細川 成也 .240 5 3 12 8 1 0 .296 .440 .736 11 3 .273 21 5 .238 1 13 54 50 7 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 5 0 9
21:三好 大倫 .239 3 0 11 10 0 1 .300 .283 .583 8 2 .250 23 4 .174 0 13 51 46 5 4 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 1 0 .000 0 0 15
22:村上 宗隆 .237 1 0 9 8 1 0 .453 .263 .716 9 3 .333 27 8 .296 0 12 53 38 5 14 1 2 1 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 14
23:塩見 泰隆 .234 1 1 11 9 1 0 .308 .319 .627 12 1 .083 31 6 .194 0 12 52 47 6 3 2 2 2 1.000 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 9
24:吉川 尚輝 .224 5 0 11 9 1 1 .278 .286 .563 14 3 .214 25 6 .240 0 13 55 49 5 4 0 1 1 1.000 1 1 1.000 1 0 0 .--- 0 0 7
25:田中 幹也 .217 4 0 10 9 1 0 .294 .239 .533 11 4 .364 22 6 .273 0 13 55 46 6 5 0 0 0 .--- 4 4 1.000 0 0 0 .--- 0 0 8
26:佐藤 輝明 .212 7 2 11 6 3 0 .268 .385 .652 9 3 .333 33 7 .212 2 14 56 52 3 4 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 3 15
27:田村 俊介 .209 2 0 9 6 1 2 .227 .326 .553 10 1 .100 26 7 .269 0 12 44 43 0 1 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 1 15
28:菊池 涼介 .205 3 0 8 6 2 0 .244 .256 .500 11 2 .182 24 3 .125 0 13 43 39 2 2 0 0 0 .--- 2 2 1.000 0 0 0 .--- 1 0 7
29:大山 悠輔 .176 2 0 9 8 1 0 .250 .196 .446 9 2 .222 31 6 .194 0 14 56 51 2 5 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 18
30:森下 翔太 .167 8 3 8 2 3 0 .259 .417 .676 10 3 .300 31 5 .161 2 14 54 48 4 6 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 1 1.000 1 0 8
31:中村 悠平 .114 4 0 4 4 0 0 .158 .114 .272 7 2 .286 20 3 .150 0 11 43 35 1 2 0 0 0 .--- 5 5 1.000 1 0 0 .--- 1 1 7
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。