【対阪】2024年度セ・リーグ投手成績 トップ

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【対阪】2024年度セ・リーグ投手成績 トップ

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1:小笠原 慎之介 中日 0.00 1 0 0 10 2 15 6.00 194 56 9 0 3 0 0 0 0 0 0 0 .170 100.00% 1 0.56 0.80 53 9 .170 0 150 97 53 0
2:ジャクソン DeNA 0.38 1 0 0 18 4 23 3/3 6.75 399 94 16 0 9 1 0 2 1 0 0 0 .193 75.00% 7 2.42 1.04 63 12 .190 0 158 126 32 0
3:森下 暢仁 広島 1.20 0 1 0 16 2 15 9.60 238 60 10 0 3 1 0 2 2 0 0 0 .189 100.00% 0 0.00 0.87 32 6 .188 0 150 109 41 0
3:髙橋 宏斗 中日 1.20 1 0 0 15 2 15 9.00 215 60 10 0 4 0 1 2 2 0 0 0 .179 100.00% 4 2.40 0.93 35 6 .171 0 157 123 34 0
5:戸郷 翔征 巨人 1.31 3 0 0 17 3 20 2/3 7.40 316 75 7 2 6 0 0 3 3 1 1 0 .103 66.67% 10 4.50 0.63 48 4 .083 0 152 119 33 0
5:菅野 智之 巨人 1.31 0 0 0 16 3 20 2/3 6.97 310 80 15 0 4 0 0 3 3 0 0 0 .197 100.00% 1 0.41 0.92 64 12 .188 0 151 119 32 0
7:大瀬良 大地 広島 1.42 1 0 0 13 3 19 6.16 283 71 13 0 4 0 0 3 3 0 0 0 .194 66.67% 4 1.71 0.89 53 10 .189 0 150 116 34 0
8:床田 寛樹 広島 1.63 2 2 0 12 4 27 2/3 3.90 468 115 25 0 11 3 2 6 5 0 0 0 .258 100.00% 9 2.79 1.30 54 12 .222 0 151 110 41 0
9:吉村 貢司郎 ヤクルト 2.12 1 1 0 15 3 16 3/3 7.94 293 69 15 2 6 0 0 6 4 0 0 0 .246 0.00% 7 3.50 1.24 45 10 .222 1 152 110 42 0
10:東 克樹 DeNA 2.25 1 0 0 11 2 16 6.19 217 60 11 2 3 0 0 5 4 0 0 0 .196 100.00% 8 4.24 0.88 34 8 .235 2 147 101 46 0
11:赤星 優志 巨人 3.60 0 3 0 10 4 15 6.00 227 57 14 1 2 1 0 6 6 0 0 0 .269 0.00% 0 0.00 1.07 31 10 .323 0 151 109 42 0
12:サイスニード ヤクルト 5.09 0 1 0 11 3 17 2/3 5.60 272 75 19 3 4 1 0 10 10 0 0 0 .279 66.67% 8 4.00 1.30 49 13 .265 3 151 115 36 0
13:梅津 晃大 中日 5.82 0 3 0 23 3 17 12.18 279 70 16 0 6 0 0 11 11 0 0 0 .254 66.67% 1 0.50 1.29 46 10 .217 0 154 116 38 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。