2025年度 桑原 将志【DeNA】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 桑原 将志【DeNA】得点圏成績










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O
P
S
通算 .231 11 0 65 52 12 9 2 1 9 1 12 .355 .308 .663
ビハインド時 .167 3 0 24 18 3 3 0 0 5 1 7 .375 .167 .542
同点時 .143 0 0 19 14 2 2 0 0 3 0 2 .294 .143 .437
リード時 .350 8 0 22 20 7 4 2 1 1 0 3 .381 .550 .931

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .221 68 15 1 1 .281 96 27 1 1 .333 51 17 1 1 .274 215 59 3 3
一塁 .400 15 6 0 0 .273 11 3 0 0 .154 13 2 0 0 .282 39 11 0 0
二塁 .143 7 1 0 0 .143 7 1 0 0 .333 6 2 0 1 .200 20 4 0 1
三塁 .333 3 1 0 1 .000 0 0 0 0 .333 3 1 0 1 .333 6 2 0 2
一二塁 .333 3 1 0 0 .200 5 1 0 0 .200 5 1 0 1 .231 13 3 0 1
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0
二三塁 .000 4 0 0 1 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 1 .125 8 1 0 2
満塁 .000 0 0 0 1 --- --- --- --- --- .667 3 2 0 4 .667 3 2 0 5
.238 101 24 1 4 .264 121 32 1 1 .310 84 26 1 9 .268 306 82 3 14

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .545 11 6 1 2 2 1.000 1 1 0 1 0
4点ビハインド .000 10 0 0 0 4 .000 2 0 0 0 1
3点ビハインド .269 26 7 0 1 5 1.000 1 1 0 1 0
2点ビハインド .250 24 6 0 1 2 .000 3 0 0 1 2
1点ビハインド .167 30 5 0 0 5 .091 11 1 0 0 4
同点 .264 121 32 1 1 14 .143 14 2 0 0 2
1点リード .448 29 13 0 1 2 .333 3 1 0 1 0
2点リード .273 22 6 1 6 3 .429 7 3 0 5 1
3点リード .214 14 3 0 1 3 .333 3 1 0 1 0
4点リード .333 6 2 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .154 13 2 0 1 2 .333 6 2 0 1 2

左右投手成績










2

3








O
P
S
.250 8 1 205 176 44 35 6 2 20 5 28 .343 .324 .667
.292 6 2 136 130 38 30 6 0 3 1 16 .313 .385 .698

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .280 125 35 0 16 13
チェンジアップ .355 31 11 1 0 6
ツーシーム .400 20 8 1 1 1
カットボール .206 34 7 0 3 3
スライダー .194 36 7 1 3 9
フォーク .227 22 5 0 0 5
シュート .429 7 3 0 0 0
カーブ .118 17 2 0 0 3
縦スライダー 1.000 1 1 0 0 0
シンカー .500 2 1 0 0 0
スプリット .250 4 1 0 0 1
ナックルカーブ .167 6 1 0 0 3
パワーカーブ .000 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。