2024年度 栗原 陵矢【ソフトバンク】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 栗原 陵矢【ソフトバンク】得点圏成績










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O
P
S
通算 .267 18 0 42 30 8 5 3 0 7 0 1 .366 .367 .733
ビハインド時 .000 4 0 9 5 0 0 0 0 3 0 0 .333 .000 .333
同点時 .250 4 0 10 8 2 1 1 0 2 0 0 .400 .375 .775
リード時 .353 10 0 23 17 6 4 2 0 2 0 1 .364 .471 .834

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .474 19 9 0 0 .120 25 3 0 0 .257 35 9 1 1 .266 79 21 1 1
一塁 .333 6 2 0 0 .154 13 2 0 1 .625 8 5 1 4 .333 27 9 1 5
二塁 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 1 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 1
三塁 .000 2 0 0 1 .000 0 0 0 0 .000 0 0 0 1 .000 2 0 0 2
一二塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2 .500 6 3 0 3 .444 9 4 0 5
一三塁 .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .333 3 1 0 3 .333 3 1 0 3
満塁 .000 0 0 0 2 .000 2 0 0 1 .333 6 2 0 2 .250 8 2 0 5
.367 30 11 0 4 .152 46 7 0 5 .333 60 20 2 15 .279 136 38 2 24

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド .667 3 2 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .250 4 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .200 10 2 0 0 3 .000 2 0 0 0 0
1点ビハインド .462 13 6 0 4 1 .000 2 0 0 4 0
同点 .152 46 7 0 5 11 .250 8 2 0 4 0
1点リード .368 19 7 0 7 2 .800 5 4 0 7 1
2点リード .273 11 3 0 1 0 .000 5 0 0 1 0
3点リード .571 7 4 0 1 0 .000 1 0 0 0 0
4点リード .333 6 2 0 2 0 .500 2 1 0 1 0
5点リード以上 .235 17 4 2 4 5 .250 4 1 0 1 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.297 20 2 111 91 27 14 11 0 14 0 14 .380 .484 .863
.244 4 0 48 45 11 9 1 1 2 0 9 .271 .311 .582

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .319 69 22 1 9 9
スライダー .211 19 4 0 1 4
カーブ .500 6 3 0 0 1
カットボール .333 6 2 1 1 1
フォーク .143 14 2 0 2 3
ナックルカーブ 1.000 1 1 0 0 0
パーム 1.000 1 1 0 0 0
パワーカーブ 1.000 1 1 0 0 0
ツーシーム .200 5 1 0 1 0
チェンジアップ .111 9 1 0 0 2
シンカー .000 1 0 0 0 0
スプリット .000 4 0 0 2 3

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。