2025年度 杉本 裕太郎【オリックス】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 杉本 裕太郎【オリックス】得点圏成績










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通算 .230 28 1 110 87 20 15 4 0 14 2 31 .330 .310 .641
ビハインド時 .222 8 0 27 18 4 3 1 0 6 0 7 .370 .278 .648
同点時 .241 10 0 38 29 7 5 2 0 3 2 12 .324 .310 .635
リード時 .225 10 1 45 40 9 7 1 0 5 0 12 .311 .325 .636

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .235 68 16 4 4 .308 52 16 1 1 .277 47 13 4 4 .269 167 45 9 9
一塁 .074 27 2 0 0 .346 26 9 1 3 .360 25 9 3 6 .256 78 20 4 9
二塁 .000 4 0 0 0 .500 8 4 0 3 .273 11 3 0 2 .304 23 7 0 5
三塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 6 0 0 0
一二塁 .286 7 2 0 2 .000 7 0 0 0 .250 12 3 0 3 .192 26 5 0 5
一三塁 .000 3 0 0 2 .400 5 2 0 3 .111 9 1 0 1 .176 17 3 0 6
二三塁 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 1 .667 3 2 1 4 .400 5 2 1 6
満塁 .667 3 2 0 3 .200 5 1 0 3 .000 2 0 0 0 .300 10 3 0 6
.195 113 22 4 12 .299 107 32 2 14 .277 112 31 8 20 .256 332 85 14 46

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .176 17 3 1 2 6 .250 4 1 0 1 2
4点ビハインド .250 16 4 1 2 6 .500 2 1 0 1 0
3点ビハインド .056 18 1 0 1 7 .000 2 0 0 1 2
2点ビハインド .276 29 8 2 5 7 .400 5 2 0 3 1
1点ビハインド .182 33 6 0 2 10 .000 5 0 0 2 2
同点 .299 107 32 2 14 29 .241 29 7 0 10 12
1点リード .216 37 8 2 4 12 .067 15 1 0 1 6
2点リード .333 30 10 2 8 9 .444 9 4 1 6 2
3点リード .100 10 1 1 1 2 .000 1 0 0 0 0
4点リード .429 14 6 1 3 6 .375 8 3 0 2 3
5点リード以上 .286 21 6 2 4 8 .143 7 1 0 1 1

左右投手成績










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P
S
.243 30 9 247 222 54 36 8 1 18 5 69 .312 .410 .722
.282 16 5 130 110 31 20 6 0 13 2 33 .357 .473 .829

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .302 159 48 7 18 30
カットボール .308 26 8 3 0 6
スライダー .174 46 8 3 5 23
フォーク .219 32 7 1 2 16
ツーシーム .375 16 6 0 2 2
チェンジアップ .273 22 6 0 1 9
ナックルカーブ .333 3 1 0 0 0
縦スライダー .200 5 1 0 1 3
カーブ .000 6 0 0 0 1
シュート .000 1 0 0 0 0
スクリュー .000 1 0 0 0 0
スプリット .000 12 0 0 1 10
パワーカーブ .000 2 0 0 0 2
ワンシーム .000 1 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。