2024年度 吉川 尚輝【巨人】打撃成績詳細(状況別)

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2024年度 吉川 尚輝【巨人】得点圏成績










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O
P
S
通算 .188 7 0 36 32 6 5 0 1 2 0 4 .229 .250 .479
ビハインド時 .100 1 0 11 10 1 1 0 0 1 0 0 .182 .100 .282
同点時 .273 3 0 12 11 3 3 0 0 0 0 2 .250 .273 .523
リード時 .182 3 0 13 11 2 1 0 1 1 0 2 .250 .364 .614

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .250 24 6 0 0 .417 24 10 1 1 .136 22 3 0 0 .271 70 19 1 1
一塁 .167 6 1 0 0 .333 12 4 0 0 .500 10 5 0 1 .357 28 10 0 1
二塁 .250 4 1 0 0 .000 2 0 0 0 .000 7 0 0 0 .077 13 1 0 0
三塁 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 1
一二塁 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 0 .667 3 2 0 3 .429 7 3 0 3
一三塁 .000 3 0 0 1 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 2 --- --- --- --- --- .250 4 1 0 2
.200 40 8 0 1 .362 47 17 1 4 .233 43 10 0 4 .269 130 35 1 9

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .000 3 0 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド .143 7 1 0 0 3 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .429 7 3 0 0 0 .000 3 0 0 0 0
2点ビハインド .167 12 2 0 0 1 .000 3 0 0 0 0
1点ビハインド .182 11 2 0 1 0 .333 3 1 0 1 0
同点 .362 47 17 1 4 6 .273 11 3 0 3 2
1点リード .211 19 4 0 1 2 .200 5 1 0 1 2
2点リード .286 14 4 0 2 0 .200 5 1 0 2 0
3点リード .286 7 2 0 1 0 --- --- --- --- --- ---
4点リード .000 1 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .000 2 0 0 0 0 .000 0 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.275 5 1 101 91 25 17 6 1 7 0 9 .327 .396 .722
.256 4 0 43 39 10 9 1 0 3 0 4 .302 .282 .584

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .279 61 17 0 9 6
スライダー .294 17 5 0 0 1
チェンジアップ .263 19 5 0 0 2
カットボール .222 9 2 1 0 1
カーブ 1.000 1 1 0 0 0
シュート .500 2 1 0 1 0
シンカー .500 2 1 0 0 0
スプリット .333 3 1 0 0 0
ナックルカーブ .333 3 1 0 0 1
フォーク .111 9 1 0 0 2
ツーシーム .000 4 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。