2025年度 細川 成也【中日】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 細川 成也【中日】得点圏成績










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P
S
通算 .194 12 1 43 31 6 4 1 0 8 0 10 .341 .323 .664
ビハインド時 .250 5 1 12 8 2 0 1 0 3 0 2 .417 .750 1.167
同点時 .300 4 0 14 10 3 3 0 0 4 0 3 .500 .300 .800
リード時 .077 3 0 17 13 1 1 0 0 1 0 5 .133 .077 .210

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .179 39 7 3 3 .417 24 10 2 2 .176 17 3 0 0 .250 80 20 5 5
一塁 .125 8 1 0 0 .400 10 4 0 1 .100 10 1 0 0 .214 28 6 0 1
二塁 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 8 0 0 0
三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 2 .000 3 0 0 2
一二塁 .333 3 1 0 1 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .200 5 1 0 1
一三塁 .000 1 0 0 0 .667 3 2 0 2 .000 3 0 0 0 .286 7 2 0 2
二三塁 1.000 1 1 1 4 1.000 1 1 0 1 .333 3 1 0 1 .600 5 3 1 6
満塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 1
.182 55 10 4 8 .386 44 17 2 7 .125 40 5 0 3 .230 139 32 6 18

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .200 10 2 0 0 3 --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド .333 3 1 0 0 2 .000 1 0 0 0 1
3点ビハインド .286 7 2 1 2 2 .500 2 1 0 1 0
2点ビハインド .188 16 3 2 5 7 .333 3 1 1 4 0
1点ビハインド .105 19 2 1 1 10 .000 2 0 0 0 1
同点 .386 44 17 2 7 9 .300 10 3 0 4 3
1点リード .160 25 4 0 2 6 .143 7 1 0 2 2
2点リード .143 7 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
3点リード .000 6 0 0 1 3 .000 3 0 0 1 1
4点リード --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 .000 2 0 0 0 2 .000 2 0 0 0 2

左右投手成績










2

3








O
P
S
.189 13 4 109 90 17 7 6 0 16 1 34 .312 .389 .701
.306 5 2 60 49 15 10 3 0 8 1 11 .414 .490 .904

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
スライダー .333 27 9 1 5 10
ストレート .220 41 9 1 7 15
カットボール .182 22 4 2 3 6
チェンジアップ .231 13 3 1 2 4
シュート .333 6 2 0 1 2
カーブ .250 8 2 0 1 1
スプリット .333 3 1 1 0 0
ツーシーム .250 4 1 0 2 1
フォーク .111 9 1 0 2 5
シンカー .000 1 0 0 1 0
ナックルカーブ .000 4 0 0 0 1
縦スライダー .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。