2025年度 森下 翔太【阪神】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 森下 翔太【阪神】得点圏成績










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P
S
通算 .248 52 7 158 133 33 19 5 2 16 2 23 .329 .474 .803
ビハインド時 .250 10 2 28 24 6 3 1 0 2 1 4 .321 .542 .863
同点時 .263 22 4 69 57 15 9 2 0 9 1 10 .368 .509 .876
リード時 .231 20 1 61 52 12 7 2 2 5 0 9 .288 .404 .692

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .260 50 13 4 4 .238 105 25 2 2 .237 76 18 1 1 .242 231 56 7 7
一塁 .231 26 6 1 2 .265 34 9 3 7 .371 35 13 1 4 .295 95 28 5 13
二塁 .333 9 3 1 4 .241 29 7 3 10 .211 19 4 0 3 .246 57 14 4 17
三塁 .000 1 0 0 0 .700 10 7 1 8 .143 7 1 0 1 .444 18 8 1 9
一二塁 .286 7 2 1 3 .100 10 1 0 2 .091 11 1 1 3 .143 28 4 2 8
一三塁 .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 2 .143 7 1 0 2
二三塁 .500 2 1 0 3 .000 2 0 0 1 .400 5 2 0 4 .333 9 3 0 8
満塁 .000 3 0 0 0 .000 4 0 0 1 .429 7 3 0 7 .214 14 3 0 8
.250 100 25 7 16 .250 196 49 9 31 .264 163 43 3 25 .255 459 117 19 72

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .500 4 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
4点ビハインド .400 5 2 1 2 1 .000 1 0 0 0 1
3点ビハインド .200 20 4 1 1 3 .000 3 0 0 0 0
2点ビハインド .200 30 6 1 7 6 .429 7 3 1 7 0
1点ビハインド .268 41 11 4 6 8 .250 12 3 1 3 3
同点 .250 196 49 9 31 37 .263 57 15 4 22 10
1点リード .274 62 17 1 11 6 .333 21 7 1 10 3
2点リード .261 46 12 1 4 5 .091 11 1 0 2 3
3点リード .250 28 7 1 9 3 .231 13 3 0 8 1
4点リード .200 10 2 0 1 2 .000 2 0 0 0 1
5点リード以上 .294 17 5 0 0 3 .200 5 1 0 0 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.268 36 9 316 280 75 52 11 3 21 10 47 .339 .425 .764
.233 36 10 202 180 42 28 3 1 20 0 27 .307 .428 .735

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .287 178 51 10 13 25
スライダー .241 54 13 3 5 11
カットボール .226 53 12 1 7 10
チェンジアップ .440 25 11 2 5 3
フォーク .225 40 9 2 4 10
シュート .280 25 7 0 2 0
ツーシーム .176 34 6 0 1 2
カーブ .294 17 5 1 1 2
縦スライダー 1.000 1 1 0 0 0
スクリュー .333 3 1 0 1 1
スプリット .053 19 1 0 2 9
シンカー .000 3 0 0 0 1
スローカーブ .000 1 0 0 0 0
ナックルカーブ .000 4 0 0 0 0
パーム .000 1 0 0 0 0
ワンシーム .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。