2025年度 蝦名 達夫【DeNA】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 蝦名 達夫【DeNA】得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .250 14 0 45 36 9 7 2 0 1 2 9 .267 .306 .572
ビハインド時 .385 5 0 14 13 5 3 2 0 0 0 2 .357 .538 .896
同点時 .273 4 0 13 11 3 3 0 0 0 1 3 .308 .273 .580
リード時 .083 5 0 18 12 1 1 0 0 1 1 4 .167 .083 .250

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .250 44 11 1 1 .317 41 13 0 0 .206 34 7 0 0 .261 119 31 1 1
一塁 .421 19 8 2 4 .083 12 1 0 1 .333 12 4 1 2 .302 43 13 3 7
二塁 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 0 .000 4 0 0 0 .111 9 1 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .000 0 0 0 1
一二塁 .571 7 4 0 3 .000 4 0 0 0 .250 4 1 0 1 .333 15 5 0 4
一三塁 .500 2 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 2 .000 2 0 0 2
満塁 .000 2 0 0 1 .500 4 2 0 4 .000 1 0 0 1 .286 7 2 0 6
.316 76 24 3 10 .266 64 17 0 5 .207 58 12 1 7 .268 198 53 4 22

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .286 14 4 0 2 2 .333 3 1 0 2 1
4点ビハインド .750 4 3 0 0 1 1.000 2 2 0 0 0
3点ビハインド .444 18 8 0 1 4 .333 3 1 0 1 1
2点ビハインド .188 16 3 2 3 6 .000 1 0 0 0 0
1点ビハインド .250 24 6 1 4 5 .250 4 1 0 2 0
同点 .266 64 17 0 5 11 .273 11 3 0 4 3
1点リード .208 24 5 0 2 3 .250 4 1 0 2 1
2点リード .286 14 4 0 1 2 .000 2 0 0 1 1
3点リード .333 3 1 0 1 0 .000 1 0 0 1 0
4点リード .111 9 1 0 0 4 .000 3 0 0 0 1
5点リード以上 .125 8 1 1 3 3 .000 2 0 0 1 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.253 12 3 109 99 25 19 3 0 3 3 21 .287 .374 .661
.283 10 1 110 99 28 20 6 1 5 2 20 .321 .394 .715

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .294 85 25 2 3 12
カーブ .500 10 5 0 0 1
スライダー .294 17 5 0 1 3
チェンジアップ .263 19 5 0 1 7
フォーク .217 23 5 1 2 12
カットボール .188 16 3 0 1 3
スプリット .286 7 2 0 0 3
ツーシーム .182 11 2 1 0 0
シュート .200 5 1 0 0 0
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0
パーム .000 3 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。