2025年度 佐藤 直樹【ソフトバンク】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 佐藤 直樹【ソフトバンク】得点圏成績










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P
S
通算 .277 12 0 54 47 13 11 1 1 2 1 18 .314 .340 .654
ビハインド時 .250 0 0 8 8 2 2 0 0 0 0 3 .250 .250 .500
同点時 .273 2 0 14 11 3 3 0 0 1 0 3 .333 .273 .606
リード時 .286 10 0 32 28 8 6 1 1 1 1 12 .323 .393 .715

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .267 30 8 2 2 .250 36 9 0 0 .196 46 9 2 2 .232 112 26 4 4
一塁 .100 10 1 0 0 .143 7 1 0 0 .333 12 4 1 2 .207 29 6 1 2
二塁 .667 3 2 0 0 .400 5 2 0 1 .333 9 3 0 3 .412 17 7 0 4
三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .500 2 1 0 1 .500 4 2 0 2
一二塁 .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 .143 7 1 0 0 .091 11 1 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 3 .400 5 2 0 3
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2 .167 6 1 0 2
満塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 1 .000 4 0 0 1
.229 48 11 2 2 .241 54 13 0 2 .244 86 21 3 14 .239 188 45 5 18

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .125 8 1 0 0 4 .000 1 0 0 0 1
4点ビハインド .250 4 1 0 0 3 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .100 10 1 0 0 5 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .250 8 2 1 1 2 --- --- --- --- --- ---
1点ビハインド .333 18 6 1 1 6 .333 6 2 0 0 2
同点 .241 54 13 0 2 15 .273 11 3 0 2 3
1点リード .391 23 9 1 3 8 .429 7 3 0 2 2
2点リード .150 20 3 1 3 12 .167 6 1 0 2 3
3点リード .091 11 1 0 0 6 .000 6 0 0 0 5
4点リード .154 13 2 0 2 4 .333 3 1 0 2 0
5点リード以上 .316 19 6 1 6 7 .500 6 3 0 4 2

左右投手成績










2

3








O
P
S
.206 8 2 112 97 20 13 3 2 6 1 41 .260 .340 .600
.275 10 3 100 91 25 15 4 3 7 0 31 .323 .484 .807

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .241 87 21 5 9 41
スライダー .333 21 7 0 2 5
カットボール .400 15 6 0 2 4
カーブ .429 7 3 0 0 1
フォーク .150 20 3 0 0 13
シュート .500 4 2 0 0 0
チェンジアップ .133 15 2 0 0 6
スプリット .200 5 1 0 0 2
シンカー .000 1 0 0 0 0
ツーシーム .000 11 0 0 0 0
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。