2025年度 内山 壮真【ヤクルト】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 内山 壮真【ヤクルト】得点圏成績










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O
P
S
通算 .253 31 2 91 83 21 13 6 0 4 0 10 .275 .398 .672
ビハインド時 .241 11 1 32 29 7 4 2 0 2 0 3 .281 .414 .695
同点時 .276 8 0 32 29 8 6 2 0 2 0 6 .313 .345 .657
リード時 .240 12 1 27 25 6 3 2 0 0 0 1 .222 .440 .662

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .289 83 24 2 2 .177 62 11 0 0 .421 38 16 1 1 .279 183 51 3 3
一塁 .200 30 6 0 0 .286 14 4 1 2 .214 14 3 1 3 .224 58 13 2 5
二塁 .167 12 2 0 2 .200 15 3 0 2 .286 7 2 0 2 .206 34 7 0 6
三塁 .200 5 1 0 2 .500 4 2 0 2 .400 5 2 0 2 .357 14 5 0 6
一二塁 .429 7 3 1 5 .200 5 1 0 0 .000 4 0 0 0 .250 16 4 1 5
一三塁 .000 1 0 0 0 .667 3 2 0 4 .000 3 0 0 1 .286 7 2 0 5
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
満塁 .333 3 1 0 2 .000 1 0 0 0 .333 6 2 1 7 .300 10 3 1 9
.261 142 37 3 13 .219 105 23 1 10 .325 77 25 3 16 .262 324 85 7 39

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .300 30 9 0 2 2 .200 5 1 0 2 1
4点ビハインド .273 11 3 2 2 3 .000 0 0 0 0 0
3点ビハインド .308 13 4 0 2 1 .200 5 1 0 2 0
2点ビハインド .250 44 11 0 0 7 .143 7 1 0 0 0
1点ビハインド .227 44 10 1 7 9 .333 12 4 1 7 2
同点 .219 105 23 1 10 21 .276 29 8 0 8 6
1点リード .368 38 14 1 8 3 .300 10 3 0 5 0
2点リード .389 18 7 2 7 1 .500 6 3 1 6 0
3点リード .167 6 1 0 1 1 .000 2 0 0 1 1
4点リード .286 7 2 0 0 0 .000 3 0 0 0 0
5点リード以上 .125 8 1 0 0 0 .000 4 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.276 33 6 202 185 51 33 12 0 13 1 28 .322 .438 .760
.245 6 1 151 139 34 24 9 0 10 0 20 .293 .331 .624

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .284 134 38 6 13 16
スライダー .283 46 13 1 3 5
カットボール .258 31 8 0 1 3
フォーク .226 31 7 0 2 7
ツーシーム .250 24 6 0 0 2
チェンジアップ .214 28 6 0 3 8
シンカー .500 4 2 0 0 0
スプリット .182 11 2 0 0 4
シュート .500 2 1 0 1 0
カーブ .200 5 1 0 0 0
ナックルカーブ .167 6 1 0 0 3
スクリュー .000 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。