2025年度 若林 楽人【巨人】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 若林 楽人【巨人】得点圏成績










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P
S
通算 .297 13 1 46 37 11 6 3 1 6 1 3 .400 .514 .914
ビハインド時 .375 4 0 10 8 3 2 1 0 1 0 0 .444 .500 .944
同点時 .357 7 1 17 14 5 2 1 1 2 0 2 .412 .786 1.197
リード時 .200 2 0 19 15 3 2 1 0 3 1 1 .368 .267 .635

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .261 46 12 1 1 .173 52 9 1 1 .294 34 10 0 0 .235 132 31 2 2
一塁 .231 13 3 0 0 .250 12 3 0 0 .250 8 2 0 1 .242 33 8 0 1
二塁 .000 1 0 0 0 .500 8 4 1 5 .429 7 3 0 2 .438 16 7 1 7
三塁 .000 2 0 0 1 .500 2 1 0 1 --- --- --- --- --- .250 4 1 0 2
一二塁 .667 3 2 0 2 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0 .250 8 2 0 2
一三塁 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 .000 4 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
.269 67 18 1 5 .218 78 17 2 8 .263 57 15 0 3 .248 202 50 3 16

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .600 10 6 0 1 0 .000 1 0 0 1 0
4点ビハインド .333 3 1 0 0 2 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .125 8 1 0 1 1 .500 2 1 0 1 0
2点ビハインド .250 20 5 0 0 4 .000 1 0 0 0 0
1点ビハインド .192 26 5 1 3 5 .500 4 2 0 2 0
同点 .218 78 17 2 8 19 .357 14 5 1 7 2
1点リード .333 18 6 0 1 2 .500 4 2 0 1 0
2点リード .286 14 4 0 0 2 .000 2 0 0 0 0
3点リード .143 7 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 0
4点リード .143 7 1 0 1 0 .000 4 0 0 0 0
5点リード以上 .273 11 3 0 1 2 .500 2 1 0 1 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.259 12 2 149 135 35 23 9 1 10 2 27 .320 .385 .705
.224 4 1 77 67 15 12 1 1 4 3 10 .293 .313 .607

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .256 90 23 0 7 14
スライダー .250 28 7 0 1 9
フォーク .333 15 5 1 2 2
カットボール .238 21 5 1 1 3
ツーシーム .333 9 3 0 0 1
カーブ .300 10 3 0 1 2
チェンジアップ .250 12 3 1 1 1
シュート .333 3 1 0 1 1
シンカー .000 3 0 0 0 2
スプリット .000 7 0 0 0 2
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0
パーム .000 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。