2025年度 石伊 雄太【中日】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 石伊 雄太【中日】得点圏成績










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P
S
通算 .375 8 0 32 24 9 8 1 0 3 0 5 .444 .417 .861
ビハインド時 .500 3 0 9 8 4 3 1 0 0 0 1 .500 .625 1.125
同点時 .333 1 0 9 6 2 2 0 0 2 0 2 .500 .333 .833
リード時 .300 4 0 14 10 3 3 0 0 1 0 2 .364 .300 .664

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .138 29 4 0 0 .192 26 5 1 1 .333 21 7 0 0 .211 76 16 1 1
一塁 .100 10 1 0 0 .357 14 5 0 0 .167 6 1 0 1 .233 30 7 0 1
二塁 .250 4 1 0 1 1.000 1 1 0 0 1.000 1 1 0 1 .500 6 3 0 2
三塁 1.000 1 1 0 1 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1
一二塁 .500 2 1 0 0 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 0 .111 9 1 0 0
一三塁 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 2 1.000 3 3 0 4
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 1 .250 4 1 0 1
.191 47 9 0 3 .261 46 12 1 2 .297 37 11 0 5 .246 130 32 1 10

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .429 7 3 0 1 3 1.000 2 2 0 1 0
4点ビハインド .000 4 0 0 0 2 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .333 6 2 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
2点ビハインド .222 9 2 0 1 2 .333 3 1 0 1 0
1点ビハインド .095 21 2 0 1 9 .333 3 1 0 1 1
同点 .261 46 12 1 2 12 .333 6 2 0 1 2
1点リード .250 16 4 0 1 3 .000 3 0 0 1 0
2点リード .111 9 1 0 1 2 .333 3 1 0 1 1
3点リード .333 6 2 0 0 3 .000 2 0 0 0 1
4点リード .667 3 2 0 2 0 1.000 2 2 0 2 0
5点リード以上 .667 3 2 0 1 1 .000 0 0 0 0 0

左右投手成績










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3








O
P
S
.241 5 1 100 87 21 16 4 0 3 0 26 .267 .322 .589
.256 5 0 48 43 11 9 2 0 4 0 12 .319 .302 .621

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .214 56 12 0 4 18
カットボール .294 17 5 0 1 0
フォーク .333 12 4 0 0 7
ツーシーム .273 11 3 0 0 3
シュート .667 3 2 0 0 1
スプリット .400 5 2 0 0 0
チェンジアップ .200 10 2 0 1 2
カーブ .333 3 1 0 1 2
スライダー .100 10 1 1 0 2
シンカー .000 1 0 0 0 1
ナックルカーブ .000 1 0 0 0 1
パワーカーブ .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。