2025年度 石上 泰輝【DeNA】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 石上 泰輝【DeNA】得点圏成績










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O
P
S
通算 .243 12 0 47 37 9 6 3 0 7 1 11 .378 .324 .702
ビハインド時 .167 1 0 6 6 1 0 1 0 0 0 2 .167 .333 .500
同点時 .333 4 0 13 9 3 2 1 0 2 1 4 .500 .444 .944
リード時 .227 7 0 28 22 5 4 1 0 5 0 5 .370 .273 .643

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .241 29 7 0 0 .167 18 3 0 0 .286 28 8 0 0 .240 75 18 0 0
一塁 .375 8 3 1 2 .250 8 2 0 0 .154 13 2 1 2 .241 29 7 2 4
二塁 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .500 4 2 0 2 .400 5 2 0 2
三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 3 0 0 0
一二塁 .333 3 1 0 1 .333 6 2 0 2 .000 9 0 0 0 .167 18 3 0 3
一三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1 .250 4 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .400 5 2 0 4 .400 5 2 0 4
.256 43 11 1 3 .229 35 8 0 4 .238 63 15 1 9 .241 141 34 2 16

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .000 4 0 0 0 2 .000 1 0 0 0 1
4点ビハインド .000 4 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .200 10 2 1 2 3 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .333 15 5 0 1 3 .500 2 1 0 1 0
1点ビハインド .400 10 4 0 0 4 .000 1 0 0 0 1
同点 .229 35 8 0 4 12 .333 9 3 0 4 4
1点リード .150 20 3 0 3 6 .250 8 2 0 3 1
2点リード .500 14 7 0 4 2 .333 9 3 0 4 2
3点リード .100 10 1 0 0 3 .000 3 0 0 0 1
4点リード .143 7 1 0 0 4 .000 1 0 0 0 1
5点リード以上 .250 12 3 1 2 3 .000 1 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.322 16 2 100 90 29 19 8 0 6 1 27 .371 .478 .849
.098 0 0 58 51 5 4 1 0 6 0 15 .193 .118 .311

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .217 60 13 2 8 24
フォーク .273 22 6 0 1 6
スプリット .500 8 4 0 0 2
カットボール .267 15 4 0 1 3
スライダー .200 15 3 0 1 3
カーブ .667 3 2 0 0 0
シュート .333 3 1 0 0 0
ツーシーム .143 7 1 0 1 2
シンカー .000 2 0 0 0 0
チェンジアップ .000 3 0 0 0 1
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0
パワーカーブ .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。