2025年度 才木 浩人【阪神】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 才木 浩人【阪神】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .152 12 0 85 66 10 7 3 0 13 0 20 .288 .197 .484
ビハインド時 .400 4 0 6 5 2 2 0 0 1 0 1 .500 .400 .900
同点時 .147 6 0 46 34 5 3 2 0 8 0 8 .302 .206 .508
リード時 .111 2 0 33 27 3 2 1 0 4 0 11 .226 .148 .374

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .204 98 20 1 1 .240 96 23 1 1 .200 5 1 0 0 .221 199 44 2 2
一塁 .200 30 6 0 0 .188 16 3 0 0 .000 3 0 0 0 .184 49 9 0 0
二塁 .000 9 0 0 0 .000 10 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 20 0 0 0
三塁 .000 3 0 0 0 .000 0 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 1
一二塁 .333 6 2 0 1 .188 16 3 0 2 --- --- --- --- --- .227 22 5 0 3
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
二三塁 .500 2 1 0 1 .333 3 1 0 2 .500 2 1 0 2 .429 7 3 0 5
満塁 .000 6 0 0 0 .250 4 1 0 1 .500 2 1 0 2 .167 12 2 0 3
.187 155 29 1 3 .212 146 31 1 7 .231 13 3 0 4 .201 314 63 2 14

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.187 5 2 174 155 29 24 3 0 16 0 32 .262 .245 .507
.214 9 0 180 159 34 24 10 0 17 0 36 .290 .277 .567

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中野 拓夢 .340 47 16 1 0 2 10 6 5 2 0
近本 光司 .321 53 17 4 1 7 7 6 0 8 0
大山 悠輔 .319 47 15 3 1 2 8 6 0 0 0
森下 翔太 .216 51 11 9 2 5 8 5 0 1 1
佐藤 輝明 .213 47 10 4 1 5 22 4 0 2 1
熊谷 敬宥 .400 5 2 1 0 2 2 0 1 1 0
坂本 誠志郎 .250 4 1 0 0 0 1 1 0 0 0
中川 勇斗 .250 4 1 0 0 0 1 1 0 0 0
梅野 隆太郎 .220 41 9 2 0 1 8 2 1 1 0
豊田 寛 .200 5 1 0 0 0 3 0 0 0 0
木浪 聖也 .190 21 4 1 0 1 6 4 0 0 0
前川 右京 .190 21 4 0 0 1 4 1 0 0 0
糸原 健斗 .167 6 1 0 0 0 1 1 0 0 0
ヘルナンデス .167 12 2 1 0 0 6 0 0 0 0
髙寺 望夢 .167 6 1 1 1 1 3 0 2 0 0
小幡 竜平 .136 22 3 1 0 2 5 1 0 1 1
才木 浩人 .043 23 1 0 0 1 11 1 3 0 1
楠本 泰史 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
渡邉 諒 .000 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
島田 海吏 .000 2 0 0 0 0 0 0 1 0 0
井上 広大 .000 3 0 0 0 0 2 0 0 1 0
原口 文仁 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。