2025年度 床田 寛樹【広島】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 床田 寛樹【広島】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .211 15 2 66 57 12 7 3 0 7 0 10 .288 .368 .656
ビハインド時 .222 7 1 23 18 4 1 2 0 4 0 4 .348 .500 .848
同点時 .214 4 0 15 14 3 2 1 0 1 0 2 .267 .286 .552
リード時 .200 4 1 28 25 5 4 0 0 2 0 4 .250 .320 .570

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .239 88 21 0 0 .227 75 17 1 1 .239 46 11 1 1 .234 209 49 2 2
一塁 .182 22 4 0 1 .200 20 4 0 2 .083 12 1 0 0 .167 54 9 0 3
二塁 .417 12 5 1 3 .100 10 1 0 1 .083 12 1 1 2 .206 34 7 2 6
三塁 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 0 0 0 1 .000 2 0 0 1
一二塁 .000 6 0 0 0 .500 2 1 0 2 .500 4 2 0 2 .250 12 3 0 4
一三塁 .000 4 0 0 1 .500 2 1 0 1 --- --- --- --- --- .167 6 1 0 2
二三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2 .500 2 1 0 2
満塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
.222 135 30 1 5 .220 109 24 1 7 .211 76 16 2 8 .219 320 70 4 20

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.201 15 4 175 164 33 18 10 1 9 1 21 .246 .348 .593
.237 5 0 171 156 37 30 6 1 6 0 28 .264 .288 .552

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













ファビアン .298 47 14 6 1 6 10 0 0 1 0
小園 海斗 .190 42 8 1 0 3 8 6 0 1 0
菊池 涼介 .189 37 7 1 0 1 4 1 2 1 1
末包 昇大 .167 42 7 5 1 2 11 2 0 0 0
矢野 雅哉 .091 33 3 3 0 3 8 3 4 1 0
秋山 翔吾 .500 4 2 0 0 0 1 0 0 0 0
田村 俊介 .455 11 5 1 1 2 1 0 0 0 0
堂林 翔太 .385 13 5 0 0 2 3 1 0 0 0
羽月 隆太郎 .333 3 1 2 0 1 1 1 0 3 0
モンテロ .286 21 6 5 1 1 8 1 0 0 0
二俣 翔一 .286 14 4 0 0 0 2 1 1 0 1
佐々木 泰 .250 4 1 0 0 1 1 0 0 0 0
野間 峻祥 .250 16 4 1 0 0 6 2 0 0 0
床田 寛樹 .250 28 7 0 0 3 5 0 0 0 0
坂倉 将吾 .250 20 5 2 1 3 3 1 0 1 1
中村 奨成 .214 28 6 2 0 2 3 1 1 0 0
石原 貴規 .136 22 3 0 0 0 6 0 0 0 0
大盛 穂 .000 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0
山足 達也 .000 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0
磯村 嘉孝 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
上本 崇司 .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。