2025年度 與座 海人【西武】投手成績詳細(状況別)

2025年度 與座 海人【西武】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .222 9 2 23 18 4 1 1 0 0 1 4 .250 .611 .861
ビハインド時 .400 6 1 7 5 2 1 0 0 0 0 0 .333 1.000 1.333
同点時 .100 1 0 13 10 1 0 1 0 0 1 4 .182 .200 .382
リード時 .333 2 1 3 3 1 0 0 0 0 0 0 .333 1.333 1.667

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .152 46 7 2 2 .271 48 13 1 1 .250 16 4 1 1 .218 110 24 4 4
一塁 .000 4 0 0 0 .200 15 3 0 0 .800 5 4 0 0 .292 24 7 0 0
二塁 .500 2 1 1 2 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .250 4 1 1 2
三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0
一二塁 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 1 .500 2 1 1 3 .222 9 2 1 4
一三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .500 2 1 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .000 0 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
.151 53 8 3 4 .233 73 17 1 2 .385 26 10 2 7 .230 152 35 6 13

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.188 4 1 54 48 9 6 2 0 4 0 9 .250 .292 .542
.250 9 5 108 104 26 20 1 0 0 2 10 .262 .404 .666

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













西川 愛也 .296 27 8 1 1 5 3 2 0 1 0
ネビン .296 27 8 2 0 0 4 1 0 0 0
長谷川 信哉 .294 17 5 2 1 2 4 4 0 0 0
外崎 修汰 .143 14 2 1 0 0 2 2 0 1 0
モンテル .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
滝澤 夏央 .389 18 7 0 0 0 3 1 1 0 0
山村 崇嘉 .250 8 2 1 0 0 2 2 0 0 1
蛭間 拓哉 .250 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0
牧野 翔矢 .238 21 5 0 0 1 8 0 3 0 0
平沼 翔太 .214 14 3 0 0 0 4 0 1 0 1
源田 壮亮 .211 19 4 0 0 1 3 1 1 0 1
渡部 聖弥 .176 17 3 3 2 2 5 0 0 0 0
元山 飛優 .143 7 1 0 0 0 1 0 1 0 0
中村 剛也 .125 8 1 0 0 0 2 1 0 0 0
栗山 巧 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
平沢 大河 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
髙松 渡 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 1 0
與座 海人 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
仲田 慶介 .000 2 0 0 0 2 1 0 0 0 0
岸 潤一郎 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
児玉 亮涼 .000 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0
セデーニョ .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。