2025年度 隅田 知一郎【西武】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 隅田 知一郎【西武】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .129 7 0 70 62 8 6 2 0 5 0 22 .194 .161 .355
ビハインド時 .048 1 0 23 21 1 0 1 0 2 0 5 .130 .095 .226
同点時 .179 2 0 30 28 5 5 0 0 1 0 11 .207 .179 .385
リード時 .154 4 0 17 13 2 1 1 0 2 0 6 .267 .231 .497

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .232 56 13 1 1 .211 114 24 2 2 .222 36 8 0 0 .218 206 45 3 3
一塁 .211 19 4 0 0 .364 22 8 1 2 .214 14 3 0 1 .273 55 15 1 3
二塁 .000 5 0 0 0 .250 12 3 0 0 .000 12 0 0 0 .103 29 3 0 0
三塁 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .500 2 1 0 1 .167 6 1 0 1
一二塁 .333 3 1 0 2 .167 6 1 0 1 .000 5 0 0 0 .143 14 2 0 3
一三塁 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 1 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 1
二三塁 .000 0 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 2 0 0 0
満塁 .333 3 1 0 2 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .200 5 1 0 2
.216 88 19 1 5 .226 164 37 3 6 .169 71 12 0 2 .211 323 68 4 13

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.207 11 4 226 213 44 34 6 0 8 1 53 .239 .291 .530
.218 2 0 118 110 24 20 4 0 6 0 28 .259 .255 .513

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













外崎 修汰 .344 32 11 4 1 3 6 4 0 1 1
ネビン .225 40 9 5 0 5 2 9 0 0 0
長谷川 信哉 .159 44 7 7 1 7 8 1 1 1 0
西川 愛也 .125 48 6 1 0 5 4 6 0 1 0
元山 飛優 .500 8 4 2 0 1 2 0 0 0 0
仲田 慶介 .500 4 2 0 0 2 0 1 0 0 0
渡部 聖弥 .444 27 12 2 1 4 1 1 0 1 0
セデーニョ .375 16 6 3 1 1 2 2 0 0 0
源田 壮亮 .353 34 12 8 0 2 4 3 0 2 0
山村 崇嘉 .333 12 4 3 1 1 3 1 0 0 1
児玉 亮涼 .286 7 2 1 0 3 1 0 0 1 0
滝澤 夏央 .276 29 8 0 0 3 5 4 2 2 1
岸 潤一郎 .250 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0
古賀 悠斗 .237 38 9 3 1 3 5 2 3 0 0
中村 剛也 .176 17 3 2 1 1 7 2 0 0 0
野村 大樹 .100 10 1 0 0 0 1 0 0 0 0
平沼 翔太 .077 13 1 1 0 0 4 0 0 0 0
平沢 大河 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
隅田 知一郎 .000 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0
山野辺 翔 .000 2 0 0 0 2 2 0 0 2 0
牧野 翔矢 .000 3 0 0 0 1 1 1 1 0 0
蛭間 拓哉 .000 6 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。