2025年度 玉村 昇悟【広島】投手成績詳細(状況別)

2025年度 玉村 昇悟【広島】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .370 15 0 49 46 17 16 1 0 2 0 8 .388 .391 .779
ビハインド時 .333 4 0 17 15 5 5 0 0 1 0 2 .353 .333 .686
同点時 .375 5 0 16 16 6 5 1 0 0 0 3 .375 .438 .813
リード時 .400 6 0 16 15 6 6 0 0 1 0 3 .438 .400 .838

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .310 29 9 0 0 .222 45 10 0 0 .095 21 2 0 0 .221 95 21 0 0
一塁 .118 17 2 0 0 .250 4 1 0 0 .143 7 1 0 1 .143 28 4 0 1
二塁 .500 4 2 0 1 .364 11 4 0 3 .667 6 4 0 2 .476 21 10 0 6
三塁 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 5 0 0 0
一二塁 .167 6 1 0 1 1.000 1 1 0 1 .000 3 0 0 0 .200 10 2 0 2
一三塁 .667 3 2 0 2 1.000 1 1 0 1 .000 3 0 0 1 .429 7 3 0 4
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 1
満塁 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2
.279 61 17 0 6 .262 65 17 0 5 .186 43 8 0 5 .249 169 42 0 16

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.215 9 0 100 93 20 15 5 0 5 1 19 .260 .269 .529
.289 7 0 77 76 22 19 2 1 1 0 12 .299 .342 .641

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













小園 海斗 .321 28 9 5 1 3 2 0 0 0 0
末包 昇大 .250 28 7 5 0 2 4 4 0 0 0
ファビアン .219 32 7 2 0 4 8 1 0 0 1
菊池 涼介 .174 23 4 1 0 2 5 1 1 0 0
矢野 雅哉 .158 19 3 0 0 1 3 2 0 0 0
野間 峻祥 .400 10 4 4 0 0 2 0 0 0 0
モンテロ .400 10 4 1 0 0 3 1 0 0 0
秋山 翔吾 .375 8 3 0 0 1 2 1 0 0 0
石原 貴規 .333 9 3 0 0 0 1 0 0 0 0
坂倉 将吾 .318 22 7 0 0 2 3 0 0 0 0
中村 奨成 .286 14 4 0 0 0 2 1 0 0 0
佐々木 泰 .286 7 2 0 0 0 0 0 0 0 0
田村 俊介 .200 10 2 0 0 0 2 0 0 0 0
山足 達也 .167 6 1 1 0 2 0 2 1 0 0
玉村 昇悟 .091 11 1 2 0 1 7 1 0 0 0
堂林 翔太 .077 13 1 0 0 1 6 0 0 0 0
二俣 翔一 .000 9 0 0 0 0 5 0 0 0 0
林 晃汰 .000 5 0 0 0 0 3 0 0 0 0
羽月 隆太郎 .000 2 0 0 0 2 2 3 0 2 1
大盛 穂 .000 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
磯村 嘉孝 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
上本 崇司 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。