2025年度 伊藤 将司【阪神】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 伊藤 将司【阪神】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .129 8 1 40 31 4 3 0 0 5 0 2 .237 .226 .463
ビハインド時 .000 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000
同点時 .000 0 0 4 4 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000
リード時 .148 7 1 35 27 4 3 0 0 5 0 2 .273 .259 .532

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .208 120 25 2 2 .183 60 11 0 0 .000 1 0 0 0 .199 181 36 2 2
一塁 .259 27 7 0 0 .200 10 2 0 0 --- --- --- --- --- .243 37 9 0 0
二塁 .167 6 1 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .143 7 1 0 0
三塁 .000 4 0 0 2 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 1 .000 6 0 0 3
一二塁 .083 12 1 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .077 13 1 0 0
一三塁 .667 3 2 1 4 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .667 3 2 1 4
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 1 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1
.207 174 36 3 9 .176 74 13 0 0 .000 1 0 0 1 .197 249 49 3 10

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.185 7 3 157 146 27 21 3 0 8 0 29 .227 .267 .494
.214 3 0 107 103 22 19 3 0 0 0 12 .210 .243 .452

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













近本 光司 .333 48 16 3 0 5 6 4 0 3 0
中野 拓夢 .326 43 14 3 0 5 7 2 5 0 0
佐藤 輝明 .302 43 13 11 7 9 15 7 0 0 0
森下 翔太 .256 43 11 10 4 8 7 4 0 0 0
大山 悠輔 .239 46 11 6 2 4 8 2 0 1 2
髙寺 望夢 .375 8 3 0 0 0 2 3 0 0 0
熊谷 敬宥 .300 10 3 0 0 0 2 0 1 0 0
坂本 誠志郎 .297 37 11 2 0 4 15 1 1 0 1
木浪 聖也 .250 4 1 0 0 0 2 0 0 0 0
小幡 竜平 .235 34 8 3 2 4 6 4 2 2 2
糸原 健斗 .222 9 2 0 0 0 1 0 0 0 0
中川 勇斗 .167 6 1 0 0 0 2 0 0 0 0
島田 海吏 .100 10 1 0 0 0 1 0 0 0 0
前川 右京 .077 13 1 0 0 1 3 0 0 0 0
伊藤 将司 .048 21 1 1 0 1 9 0 4 0 0
榮枝 裕貴 .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0
デュプランティエ .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
井坪 陽生 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ヘルナンデス .000 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0
豊田 寛 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。