2024年度 大勢【巨人】投手成績詳細

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2024年度 大勢【巨人】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:59位 セーブ:5位 奪三振:60位 HP:50位 


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通算 NPB 1.08 1 1 12 22 18 16 2/3 11.88 241 65 11 0 4 0 1 2 2 0 0 0 .180 0.00% 0 0.00 0.90 31 5 .161 0 160 126 34
リーグ 1.08 1 1 12 22 18 16 2/3 11.88 241 65 11 0 4 0 1 2 2 0 0 0 .180 0.00% 0 0.00 0.90 31 5 .161 0 160 126 34
リーグ戦 1.08 1 1 12 22 18 16 2/3 11.88 241 65 11 0 4 0 1 2 2 0 0 0 .180 0.00% 0 0.00 0.90 31 5 .161 0 160 126 34
所属 1.08 1 1 12 22 18 16 2/3 11.88 241 65 11 0 4 0 1 2 2 0 0 0 .180 0.00% 0 0.00 0.90 31 5 .161 0 160 126 34
~交流戦 1.86 0 1 7 12 11 9 2/3 11.17 166 41 9 0 2 0 1 2 2 0 0 0 .231 0.00% 0 0.00 1.14 18 3 .167 0 160 126 34
交流戦後~ 0.00 1 0 5 10 7 7 12.86 75 24 2 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .091 0.00% 0 0.00 0.57 13 2 .154 0 159 127 32
~AS 1.08 1 1 12 22 18 16 2/3 11.88 241 65 11 0 4 0 1 2 2 0 0 0 .180 0.00% 0 0.00 0.90 31 5 .161 0 160 126 34
デーゲーム 0.00 0 0 4 4 5 5 7.20 85 21 3 0 3 0 0 0 0 0 0 0 .167 0.00% 0 0.00 1.20 15 1 .067 0 159 127 32
ナイター 1.54 1 1 8 18 13 11 2/3 13.89 156 44 8 0 1 0 1 2 2 0 0 0 .186 0.00% 0 0.00 0.77 16 4 .250 0 160 126 34
ホーム 0.84 1 0 7 13 11 10 2/3 10.97 161 43 8 0 3 0 0 1 1 0 0 0 .200 0.00% 0 0.00 1.03 25 2 .080 0 159 126 33
ビジター 1.50 0 1 5 9 7 6 13.50 80 22 3 0 1 0 1 1 1 0 0 0 .143 0.00% 0 0.00 0.67 6 3 .500 0 160 127 33
日曜 0.00 0 0 3 3 4 4 6.75 55 18 3 0 3 0 0 0 0 0 0 0 .200 0.00% 0 0.00 1.50 9 1 .111 0 159 129 30
火曜 0.00 0 0 4 6 4 4 13.50 45 13 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .077 0.00% 0 0.00 0.25 4 0 .000 0 158 128 30
水曜 0.00 0 0 1 0 1 1 0.00 14 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 1.00 3 1 .333 0 158 127 31
木曜 4.50 0 1 2 4 3 2 18.00 42 10 3 0 1 0 1 1 1 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 2.00 6 3 .500 0 160 127 33
金曜 3.38 1 0 0 5 3 2 2/3 16.88 41 12 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.13 3 0 .000 0 158 126 32


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土曜 0.00 0 0 2 4 3 3 12.00 44 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 6 0 .000 0 157 127 30
東京ド 0.93 1 0 6 13 10 9 2/3 12.10 145 39 7 0 3 0 0 1 1 0 0 0 .194 0.00% 0 0.00 1.03 24 2 .083 0 159 126 33
神宮 0.00 0 0 1 3 2 2 13.50 14 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 158 127 31
横浜 0.00 0 0 1 0 1 1 0.00 19 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 3 0 .000 0 157 127 30
バンテ 0.00 0 0 1 3 1 1 27.00 16 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 160 132 28
甲子園 99.99 0 1 0 0 1 0 0.00 14 4 3 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1.000 0.00% 0 0.00 0.00 3 3 1.000 0 158 127 31
マツダ 0.00 0 0 1 1 1 1 9.00 7 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 155 141 14
鹿児島 0.00 0 0 1 2 1 1 18.00 10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 147 128 19
ひたち 0.00 0 0 1 0 1 1 0.00 16 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.00 1 0 .000 0 157 128 29
3,4月 1.00 0 1 7 12 10 9 12.00 148 36 6 0 2 0 1 1 1 0 0 0 .176 0.00% 0 0.00 0.89 18 3 .167 0 160 127 33
5月 13.50 0 0 0 0 1 0 2/3 0.00 18 5 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0 .600 0.00% 0 0.00 4.50 0 0 .000 0 158 126 32
6月 0.00 0 0 1 1 1 1 9.00 19 6 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 3.00 4 1 .250 0 159 155 4
7月 0.00 1 0 4 9 6 6 13.50 56 18 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .056 0.00% 0 0.00 0.17 9 1 .111 0 158 127 31
救援 1.08 1 1 12 22 18 16 2/3 11.88 241 65 11 0 4 0 1 2 2 0 0 0 .180 0.00% 0 0.00 0.90 31 5 .161 0 160 126 34
0.00 0 0 2 5 3 3 15.00 24 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 158 127 31


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D 0.00 1 0 2 2 3 3 6.00 46 12 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .182 0.00% 0 0.00 1.00 8 0 .000 0 159 127 32
0.00 0 0 3 4 3 3 12.00 44 10 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .100 0.00% 0 0.00 0.33 4 0 .000 0 160 128 32
4.91 0 1 2 6 5 3 2/3 14.73 72 19 7 0 1 0 1 2 2 0 0 0 .389 0.00% 0 0.00 2.18 9 4 .444 0 158 126 32
0.00 0 0 3 5 4 4 11.25 55 15 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .077 0.00% 0 0.00 0.75 10 1 .100 0 159 128 31


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。