2025年度 岡本 駿【広島】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 岡本 駿【広島】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .000 0 0 3 1 0 0 0 0 1 1 1 .667 .000 .667
ビハインド時 .000 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 1.000 .000 1.000
同点時 .000 0 0 2 1 0 0 0 0 1 0 1 .500 .000 .500

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .143 7 1 0 0 .500 2 1 0 0 .200 10 2 0 0 .211 19 4 0 0
一塁 .000 3 0 0 0 .000 0 0 0 0 .333 3 1 0 0 .167 6 1 0 0
二塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
.100 10 1 0 0 .333 3 1 0 0 .231 13 3 0 0 .192 26 5 0 0

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.167 0 0 14 12 2 2 0 0 1 1 5 .286 .167 .452
.214 0 0 15 14 3 3 0 0 0 0 2 .214 .214 .429

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













末包 昇大 .321 28 9 7 0 5 7 2 0 1 0
ファビアン .313 32 10 4 0 3 4 0 0 0 0
矢野 雅哉 .267 30 8 0 0 5 6 4 1 0 3
小園 海斗 .250 32 8 6 0 4 2 2 0 0 1
菊池 涼介 .222 27 6 3 0 2 7 3 0 0 0
中村 奨成 .667 9 6 0 0 2 0 1 0 0 1
林 晃汰 .400 5 2 0 0 0 1 0 0 0 0
野間 峻祥 .357 14 5 2 0 2 1 2 0 1 0
秋山 翔吾 .250 4 1 0 0 0 2 0 0 0 0
石原 貴規 .214 14 3 1 0 0 3 0 1 0 0
田村 俊介 .200 10 2 1 0 2 1 2 0 0 0
堂林 翔太 .154 13 2 1 0 0 5 0 1 0 0
會澤 翼 .111 9 1 1 0 1 3 2 0 0 0
二俣 翔一 .048 21 1 1 1 1 6 1 0 0 0
玉村 昇悟 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
モンテロ .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
大盛 穂 .000 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0
森下 暢仁 .000 3 0 0 0 0 2 0 2 0 0
磯村 嘉孝 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
大瀬良 大地 .000 5 0 0 0 0 3 0 0 0 0
坂倉 将吾 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
山足 達也 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ドミンゲス .000 4 0 0 0 0 3 0 0 0 1
森 翔平 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
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  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。