2025年度 ヤクルト 打撃個人成績 本塁打ランキング

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2025年度 ヤクルト 打撃個人成績 本塁打ランキング

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1:内山 壮真 .258 22 5 46 34 7 0 .333 .308 .382 .690 46 10 .217 .225 2 52 195 178 17 14 0 5 4 .800 0 0 .--- 3 7 1 .143 3 3 28
2:茂木 栄五郎 .240 16 5 36 29 2 0 .000 .333 .353 .687 32 7 .219 .224 4 53 172 150 12 20 2 3 0 .000 2 1 .500 0 11 2 .182 2 1 48
3:オスナ .259 33 4 76 60 12 0 .227 .318 .340 .658 71 22 .310 .271 4 77 324 294 17 32 1 3 2 .667 0 0 .--- 3 0 0 .--- 7 3 35
4:山田 哲人 .204 19 4 44 32 8 0 .263 .273 .296 .569 52 12 .231 .196 2 69 238 216 12 21 2 1 1 1.000 0 0 .--- 1 11 2 .182 6 4 41
5:サンタナ .274 15 3 58 44 11 0 .000 .358 .368 .726 40 8 .200 .302 1 60 240 212 25 25 3 2 1 .500 0 0 .--- 0 3 1 .333 4 1 65
6:伊藤 琉偉 .248 14 3 27 20 3 1 .333 .311 .376 .687 24 7 .292 .245 2 48 122 109 10 10 0 3 3 1.000 4 3 .750 0 4 0 .000 1 2 32
7:並木 秀尊 .232 7 3 19 13 3 0 .231 .276 .378 .654 13 2 .154 .304 2 41 92 82 18 3 2 7 5 .714 6 5 .833 0 1 0 .000 0 1 9
8:北村 拓己 .196 4 3 19 15 1 0 .000 .271 .299 .570 16 1 .063 .125 1 41 112 97 8 6 4 1 0 .000 6 5 .833 0 6 2 .333 1 3 25
9:古賀 優大 .288 6 2 38 30 6 0 .333 .329 .379 .707 25 2 .080 .296 2 46 143 132 7 5 3 1 1 1.000 5 3 .600 0 5 1 .200 7 2 14
10:増田 珠 .269 9 1 21 14 4 2 .400 .329 .410 .740 17 6 .353 .176 0 46 87 78 8 5 2 1 1 1.000 2 2 1.000 0 25 10 .400 0 0 18
11:赤羽 由紘 .221 13 1 36 27 8 0 .500 .273 .288 .561 29 8 .276 .196 1 58 183 163 12 12 0 6 4 .667 7 7 1.000 1 6 0 .000 1 2 36
12:武岡 龍世 .192 5 1 19 13 5 0 .286 .243 .273 .516 17 3 .176 .255 1 44 114 99 6 7 0 1 1 1.000 7 7 1.000 1 3 0 .000 0 3 20
13:澤井 廉 .170 1 1 8 5 2 0 .200 .188 .277 .464 6 0 .000 .080 0 17 48 47 3 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 5 0 .000 1 1 18
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。