2025年度 阪神 打撃個人成績 失策ランキング

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2025年度 阪神 打撃個人成績 失策ランキング

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1:木浪 聖也 .193 12 0 26 19 5 2 .000 .253 .259 .513 34 8 .235 .246 0 50 153 135 8 10 3 2 1 .500 8 7 .875 0 13 2 .154 1 8 34
2:小幡 竜平 .252 10 0 40 33 7 0 .417 .292 .296 .588 34 8 .235 .230 0 51 178 159 13 12 0 6 4 .667 7 7 1.000 2 3 1 .333 4 6 42
3:大山 悠輔 .264 40 4 83 65 13 1 .176 .344 .350 .694 84 29 .345 .262 4 85 355 314 23 40 1 5 4 .800 0 0 .--- 2 1 1 1.000 9 4 57
4:近本 光司 .296 23 3 104 85 14 2 .450 .363 .373 .736 75 22 .293 .273 2 85 391 351 48 38 1 28 23 .821 0 0 .--- 2 0 0 .--- 1 3 48
5:佐藤 輝明 .288 62 24 94 45 21 4 .350 .351 .598 .949 88 26 .295 .304 11 84 359 326 50 37 0 10 8 .800 0 0 .--- 1 1 0 .000 3 2 96
6:森下 翔太 .266 59 15 88 61 11 1 .200 .344 .441 .785 98 28 .286 .257 11 85 375 331 51 36 9 6 4 .667 0 0 .--- 3 0 0 .--- 12 2 51
7:ヘルナンデス .227 4 0 17 14 3 0 .000 .234 .267 .500 14 4 .286 .289 0 30 77 75 2 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 8 2 .250 3 2 20
8:中野 拓夢 .304 19 0 95 83 10 2 .350 .374 .349 .724 72 19 .264 .292 0 85 379 312 44 34 3 17 14 .824 35 29 .829 2 0 0 .--- 4 1 42
9:坂本 誠志郎 .258 15 1 48 35 11 1 .333 .367 .344 .711 47 8 .170 .307 0 68 229 186 12 36 1 2 1 .500 11 11 1.000 0 2 0 .000 4 1 50
10:髙寺 望夢 .219 1 1 7 6 0 0 1.000 .286 .313 .598 5 0 .000 .200 1 23 38 32 1 3 1 2 1 .500 3 3 1.000 0 9 2 .222 0 1 10
11:才木 浩人 .040 0 0 1 1 0 0 .000 .077 .040 .117 7 0 .000 .000 0 14 29 25 1 1 0 0 0 .--- 5 3 .600 0 0 0 .--- 1 1 12
12:湯浅 京己 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 0 0 .000 .000 0 20 0 0 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 0
13:桐敷 拓馬 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 0 0 .000 .000 0 28 0 0 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。