【ホーム】2025年度パ・リーグ投手成績 QS達成率ランキング

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【ホーム】2025年度パ・リーグ投手成績 QS達成率ランキング

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1:宮城 大弥 オリックス 1.50 2 1 0 75 9 66 10.23 996 254 48 2 9 4 0 12 11 0 0 0 .203 100.00% 19 2.59 0.86 167 35 .210 2 152 79 73 0
2:大関 友久 ソフトバンク 1.21 8 0 0 58 12 82 6.37 1218 304 41 5 18 3 0 12 11 0 0 0 .145 91.67% 42 4.61 0.72 175 25 .143 4 148 99 49 0
3:隅田 知一郎 西武 1.91 6 3 0 78 11 78 6/3 8.78 1167 308 60 4 13 0 1 17 17 1 1 1 .207 90.91% 34 3.92 0.91 167 33 .198 4 153 102 51 0
4:九里 亜蓮 オリックス 1.38 6 1 0 46 10 71 3/3 5.75 1150 287 63 1 23 0 0 13 11 1 0 0 .240 90.00% 23 2.92 1.19 167 34 .204 1 147 78 69 0
5:モイネロ ソフトバンク 1.19 3 1 0 82 9 68 1/3 10.80 1018 258 43 4 14 2 0 10 9 2 1 1 .183 88.89% 13 1.72 0.83 172 31 .180 2 155 116 39 0
6:上沢 直之 ソフトバンク 3.31 6 3 0 56 11 67 3/3 7.41 1092 271 54 8 19 2 0 28 25 0 0 0 .219 81.82% 45 6.04 1.07 159 31 .195 5 153 111 42 0
7:北山 亘基 日本ハム 1.57 5 1 0 72 10 68 3/3 9.39 1082 271 50 3 17 3 0 15 12 1 0 0 .202 70.00% 29 3.84 0.97 196 38 .194 2 155 119 36 0
8:有原 航平 ソフトバンク 3.80 6 5 0 72 13 85 1/3 7.59 1322 362 88 5 20 2 1 41 36 1 1 0 .266 69.23% 33 3.49 1.27 179 43 .240 3 151 115 36 0
9:渡邉 勇太朗 西武 2.36 3 5 0 59 14 84 6.32 1307 353 76 4 25 3 0 24 22 0 0 0 .236 64.29% 21 2.25 1.20 143 37 .259 2 152 117 35 0
10:種市 篤暉 ロッテ 2.95 3 3 0 70 11 72 4/3 8.59 1205 310 61 5 29 3 0 27 24 0 0 0 .225 63.64% 32 4.00 1.23 161 34 .211 3 154 119 35 0
11:髙橋 光成 西武 3.14 4 2 0 38 11 63 5.43 1025 258 54 5 17 4 0 23 22 0 0 0 .232 45.45% 25 3.57 1.13 145 36 .248 4 155 106 49 0
12:伊藤 大海 日本ハム 3.73 2 4 0 64 9 62 2/3 9.19 977 263 65 6 13 3 2 27 26 1 0 0 .270 44.44% 23 3.34 1.24 143 34 .238 2 153 118 35 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。