【対オ】2025年度パ・リーグ投手成績 対戦打者数ランキング

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【対オ】2025年度パ・リーグ投手成績 対戦打者数ランキング

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1:北山 亘基 日本ハム 2.33 0 1 0 14 3 19 1/3 6.52 321 78 20 1 5 0 0 5 5 1 0 0 .282 66.67% 4 1.71 1.29 39 12 .308 1 154 121 33 0
2:早川 隆久 楽天 3.63 0 2 0 12 3 16 4/3 6.23 296 76 19 3 7 0 0 8 7 0 0 0 .275 33.33% 0 0.00 1.50 25 8 .320 1 147 115 32 0
3:西野 勇士 ロッテ 2.70 0 1 0 13 3 16 2/3 7.02 262 71 17 1 5 0 0 5 5 0 0 0 .270 33.33% 2 1.00 1.32 46 12 .261 1 148 109 39 0
4:山﨑 福也 日本ハム 2.20 0 1 0 5 3 16 1/3 2.76 238 67 19 1 2 0 0 5 4 0 0 0 .297 33.33% 6 3.00 1.29 41 12 .293 1 143 90 53 0
5:隅田 知一郎 西武 1.76 1 1 0 18 2 15 1/3 10.57 231 58 11 1 2 0 0 3 3 0 0 0 .196 100.00% 4 2.40 0.85 44 7 .159 1 152 106 46 0
6:伊藤 大海 日本ハム 0.00 2 0 0 13 2 15 7.80 212 56 10 0 2 1 0 1 0 0 0 0 .189 100.00% 13 7.31 0.80 29 5 .172 0 153 118 35 0
6:今井 達也 西武 0.60 0 0 0 18 2 15 10.80 233 56 7 0 5 0 0 1 1 0 0 0 .140 100.00% 4 2.40 0.80 37 5 .135 0 157 125 32 0
8:渡邉 勇太朗 西武 1.29 1 0 0 9 2 14 5.79 197 54 6 1 4 1 0 2 2 0 0 0 .122 100.00% 5 3.21 0.71 28 3 .107 1 152 119 33 0
9:金村 尚真 日本ハム 3.46 1 1 0 6 2 13 4.15 193 52 12 1 3 0 0 5 5 1 1 0 .261 50.00% 3 2.08 1.15 30 6 .200 0 148 100 48 0
10:上沢 直之 ソフトバンク 1.93 2 0 0 9 2 14 5.79 193 51 8 2 3 0 0 3 3 0 0 0 .167 100.00% 13 7.80 0.79 23 4 .174 0 149 113 36 0
11:モイネロ ソフトバンク 3.18 1 0 0 11 2 11 1/3 8.74 225 49 14 1 2 0 0 4 4 0 0 0 .304 0.00% 6 4.50 1.41 7 2 .286 1 152 120 32 0
12:古謝 樹 楽天 4.50 0 1 0 5 2 10 4.50 177 45 10 1 4 0 0 5 5 0 0 0 .244 0.00% 2 1.64 1.40 20 3 .150 0 150 124 26 0
13:石川 柊太 ロッテ 1.23 0 0 0 1 2 7 1/3 1.23 117 35 9 0 3 1 0 1 1 0 0 0 .300 50.00% 1 1.13 1.64 16 5 .313 0 147 118 29 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。