2025年度 髙部 瑛斗【ロッテ】打撃成績詳細(状況別)

メニュー

TOP

2025年度 髙部 瑛斗【ロッテ】得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .250 20 0 75 64 16 14 2 0 3 2 12 .288 .281 .569
ビハインド時 .143 6 0 25 21 3 3 0 0 2 0 2 .208 .143 .351
同点時 .222 6 0 24 18 4 3 1 0 1 2 7 .304 .278 .582
リード時 .360 8 0 26 25 9 8 1 0 0 0 3 .346 .400 .746

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .268 56 15 0 0 .308 52 16 0 0 .286 28 8 0 0 .287 136 39 0 0
一塁 .176 17 3 0 0 .333 15 5 0 0 .167 12 2 0 0 .227 44 10 0 0
二塁 .000 8 0 0 0 .333 6 2 0 0 .500 6 3 0 0 .250 20 5 0 0
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .200 5 1 0 1 .167 6 1 0 1
一二塁 .143 7 1 0 1 .167 6 1 0 1 .286 7 2 0 1 .200 20 4 0 3
一三塁 .000 1 0 0 1 .250 4 1 0 3 .333 3 1 0 1 .250 8 2 0 5
二三塁 .000 1 0 0 1 .000 0 0 0 1 1.000 1 1 0 3 .500 2 1 0 5
満塁 .500 4 2 0 3 .000 1 0 0 1 .333 3 1 0 2 .375 8 3 0 6
.223 94 21 0 6 .294 85 25 0 6 .292 65 19 0 8 .266 244 65 0 20

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .286 14 4 0 0 4 .000 1 0 0 0 0
4点ビハインド .000 5 0 0 0 2 .000 1 0 0 0 1
3点ビハインド .278 18 5 0 0 2 .000 2 0 0 0 0
2点ビハインド .238 21 5 0 2 2 .167 6 1 0 2 0
1点ビハインド .194 36 7 0 4 5 .182 11 2 0 4 1
同点 .294 85 25 0 6 16 .222 18 4 0 6 7
1点リード .217 23 5 0 2 1 .200 5 1 0 2 0
2点リード .250 8 2 0 3 0 .500 4 2 0 3 0
3点リード .417 12 5 0 2 2 .286 7 2 0 2 2
4点リード .600 5 3 0 0 0 .500 2 1 0 0 0
5点リード以上 .235 17 4 0 1 4 .429 7 3 0 1 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.287 13 0 187 178 51 43 5 3 6 2 27 .316 .348 .664
.212 7 0 75 66 14 11 3 0 4 0 11 .247 .258 .504

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .255 102 26 0 6 17
フォーク .407 27 11 0 0 2
カットボール .318 22 7 0 2 3
チェンジアップ .192 26 5 0 1 5
スライダー .167 30 5 0 0 9
カーブ .444 9 4 0 0 0
シンカー .500 6 3 0 1 0
スローカーブ 1.000 1 1 0 0 0
縦スライダー .500 2 1 0 0 0
スプリット .250 4 1 0 0 1
ツーシーム .200 5 1 0 0 0
シュート .000 5 0 0 0 0
ナックルカーブ .000 3 0 0 0 1
高速スライダー .000 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。