九里 亜蓮 全投球成績

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2025年度 九里 亜蓮 全投球成績



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109/13京セラ1-2先発2.4561062450.23832000060215.2380----------1.1714476
209/05京セラ2-0先発2.5661072440.20042100062193.1580----------1.0014474
308/29ベルー西1-8先発2.6771222870.2595100117751.2000------1.14145114
408/22楽天モ3-2先発2.745832142.2222200335163.5002------------1.20148113
508/15京セラ西1-0先発2.646 2/31042220.10543000061192.1050----------0.7514578
608/06楽天モ2-1先発2.787962971.29223002271226.2731------1.4314790
707/29京セラ西2-3先発2.8061132670.30462002262205.2500----------1.50145121
807/19ZOZ8-0先発2.785962590.39141006650163.1880------------2.00143121
907/12エスコ7-3先発2.394972170.35010105243221.0000------------1.7514480
1007/06京セラ4-1先発2.3071173191.31042001174114.3641------1.5714596
1106/27京セラ10-2先発2.388 1/313637100.286420022810164.2500------1.44147109
1206/18バンテ6-3先発2.404772061.31651004441134.3081------------1.75145117
1306/10京セラD2-0先発2.0781292940.14391000082252.0800------0.63145119
1406/03京セラ2-5先発2.3058826120.46230004250221.0000------------2.40144114
1505/27ZOZ6-4先発2.2061152980.3333210336073.4290----------1.67143119


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1605/20京セラ2-1先発1.9781142820.08063001181252.0800------0.63144113
1705/13エスコ7-0先発2.106 1/31122780.3209110666092.2220------------1.42144116
1805/05京セラ1-0先発1.2081312940.16044000081254.1600------1.00144115
1904/25ベルー西2-6先発1.4661232870.2805210226053.6000----------1.50143119
2004/18京セラ2-1先発1.1691073260.19451001192145.3570----0.78145116
2104/12楽天モ2-4先発1.2381143260.2079300008410.0000------1.1314593
2204/05エスコ1-11先発1.9381062851.17960001181021.5000------0.63145117
2303/29京セラ4-5先発3.0061112770.33315002260104.4000----------2.0014591

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。