2025年度 髙島 泰都【オリックス】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 髙島 泰都【オリックス】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .267 10 0 53 45 12 11 1 0 5 2 6 .365 .289 .654
ビハインド時 .192 5 0 31 26 5 4 1 0 4 1 4 .323 .231 .553
同点時 .250 2 0 11 8 2 2 0 0 1 1 2 .400 .250 .650
リード時 .455 3 0 11 11 5 5 0 0 0 0 0 .455 .455 .909

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .333 30 10 0 0 .538 13 7 1 1 .291 55 16 0 0 .337 98 33 1 1
一塁 .333 12 4 0 1 .167 6 1 0 0 .194 31 6 0 1 .224 49 11 0 2
二塁 .000 3 0 0 0 .500 2 1 0 1 .182 11 2 0 1 .188 16 3 0 2
三塁 .000 2 0 0 1 --- --- --- --- --- .667 3 2 0 2 .400 5 2 0 3
一二塁 .800 5 4 0 1 .000 1 0 0 0 .125 8 1 0 2 .357 14 5 0 3
一三塁 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 1
二三塁 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 1
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0
.358 53 19 0 4 .370 27 10 1 3 .241 112 27 0 6 .292 192 56 1 13

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.281 7 0 98 89 25 22 3 0 4 2 15 .326 .315 .641
.301 6 1 114 103 31 23 6 1 9 2 13 .368 .408 .776

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中川 圭太 .314 51 16 11 5 11 5 1 0 2 0
太田 椋 .313 67 21 14 2 6 10 3 2 0 1
杉本 裕太郎 .217 46 10 5 4 6 16 9 0 0 0
頓宮 裕真 .203 69 14 3 0 4 14 6 0 0 1
若月 健矢 .379 29 11 2 0 1 8 2 1 0 1
オリバレス .364 11 4 0 0 1 1 1 0 1 0
大城 滉二 .333 6 2 0 0 1 0 0 0 0 0
宗 佑磨 .327 52 17 8 2 6 5 2 0 1 1
大里 昂生 .308 13 4 0 0 2 4 1 0 2 0
廣岡 大志 .257 35 9 1 1 2 6 4 0 0 0
紅林 弘太郎 .255 51 13 0 0 4 5 3 0 0 4
西川 龍馬 .250 44 11 7 1 4 9 2 0 0 0
福永 奨 .227 22 5 3 0 2 5 3 0 0 0
来田 涼斗 .222 18 4 0 0 3 2 2 1 1 0
ディアス .200 20 4 4 2 2 3 0 0 0 0
西野 真弘 .167 30 5 1 0 2 1 3 1 0 0
福田 周平 .167 6 1 0 0 0 0 1 0 0 0
野口 智哉 .167 6 1 1 0 0 1 0 0 0 0
麦谷 祐介 .154 13 2 0 0 3 2 1 0 2 0
森 友哉 .111 18 2 1 0 1 3 0 0 0 0
山中 稜真 .091 11 1 0 0 0 1 0 0 0 0
元 謙太 .000 3 0 0 0 0 1 2 1 0 0
杉澤 龍 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
横山 聖哉 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
エスピノーザ .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。