2025年度 小島 和哉【ロッテ】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 小島 和哉【ロッテ】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .309 17 2 60 55 17 12 2 1 4 0 11 .356 .491 .847
ビハインド時 .280 7 0 28 25 7 5 1 1 3 0 4 .357 .400 .757
同点時 .333 8 1 29 27 9 7 1 0 1 0 7 .357 .481 .839
リード時 .333 2 1 3 3 1 0 0 0 0 0 0 .333 1.333 1.667

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .310 29 9 1 1 .260 73 19 3 3 .150 40 6 0 0 .239 142 34 4 4
一塁 .200 10 2 1 2 .120 25 3 0 0 .333 18 6 2 4 .208 53 11 3 6
二塁 1.000 1 1 1 2 .333 12 4 1 3 .286 7 2 0 1 .350 20 7 2 6
三塁 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 1 .000 2 0 0 0 .143 7 1 0 1
一二塁 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 0 .222 9 2 0 1 .214 14 3 0 1
一三塁 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 2 .500 4 2 0 3 .500 8 4 0 5
二三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1 .500 2 1 0 2 .250 4 1 0 3
満塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 1
.286 42 12 3 5 .248 125 31 4 11 .229 83 19 2 11 .248 250 62 9 27

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.255 19 8 175 161 41 27 5 1 11 2 26 .310 .447 .758
.236 8 1 97 89 21 16 4 0 6 0 12 .284 .315 .599

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













藤岡 裕大 .289 38 11 2 1 3 3 3 2 0 1
藤原 恭大 .176 34 6 2 0 5 10 2 0 0 1
寺地 隆成 .440 25 11 4 1 2 3 1 0 0 0
池田 来翔 .353 17 6 0 0 1 2 1 1 1 0
髙部 瑛斗 .346 26 9 2 0 4 5 1 0 1 0
友杉 篤輝 .316 19 6 3 0 2 4 0 2 0 0
岡 大海 .278 18 5 2 0 2 2 2 0 1 0
山本 大斗 .261 23 6 3 2 4 7 2 0 0 0
小川 龍成 .231 13 3 2 0 1 4 1 0 2 1
ソト .176 34 6 4 1 2 9 3 0 0 1
安田 尚憲 .167 12 2 1 0 0 2 0 0 0 0
佐藤 都志也 .133 15 2 2 1 1 4 2 0 0 0
ポランコ .118 34 4 1 0 0 10 0 0 0 0
角中 勝也 .100 10 1 0 0 0 2 2 2 0 0
西川 史礁 .083 12 1 1 0 1 3 0 0 0 0
上田 希由翔 .077 13 1 0 0 1 3 1 0 0 1
石川 慎吾 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
宮崎 竜成 .000 4 0 0 0 0 3 0 0 0 0
愛斗 .000 4 0 0 0 0 2 0 0 0 0
中村 奨吾 .000 4 0 0 0 0 1 1 0 0 0
小島 和哉 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。