渡邉 勇太朗 全投球成績

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2025年度 渡邉 勇太朗 全投球成績



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109/29ベルー2-0先発2.696762220.10002000062202.1000----------0.67151117
209/20楽天モ2-1先発2.815 2/39927100.40042002251114.3640------------2.12151120
309/13エスコ5-4先発2.805892473.3043100435131.3331------------1.60149120
409/06ベルー4-0先発2.689972920.06950000094160.00000.22149121
508/26ベルー2-2先発2.915902251.2785300225042.5000------------1.60149117
608/19みずほ5-2先発2.873631860.5002210543273.4290------------2.67149119
708/11ベルー5-4先発2.605892471.3183200225242.5000------------1.80150120
808/03ベルー1-2先発2.556812660.2734300116163.5000----------1.50150119
907/27楽天モ4-1先発2.626932771.28031003361215.2381----------1.33149120
1007/16ベルー1-10先発2.4849524110.4585000544153.6000------------2.75150119
1107/08ベルー2-7先発2.162561240.4003200112084.5000------------3.00152123
1206/29ベルー1-2先発2.0981043050.17942002181103.3000------0.88151120
1306/19横浜D1-2先発2.2161012350.23822000061215.2380----------1.17151118
1406/11ベルー3-2先発2.4271142750.19251001170203.1500------0.86151121
1506/04ベルー4-2先発2.567982650.20040101174184.2220------0.71150120


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1605/28ベルー6-0先発2.747992630.1256110007591.1110------0.57151120
1705/16ベルー3-0先発3.197892630.12041000073101.1000------0.57151119
1805/05ベルー0-2先発3.8271083051.20055002270184.2221------1.43152119
1904/27ベルー3-2先発4.1371082831.12553102272182.1111------0.86152120
2004/20ベルー1-3先発4.645812590.39121003351114.3640------------2.00151120
2104/13エスコ2-7先発4.415762040.22222001157101.1000------------1.20150119
2204/06みずほ11-1先発5.564 1/3812281.3811100854042.5001------------2.08150118
2303/29ベルー2-3先発2.577952750.1924100227121.5000------0.86151119

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。