2025年度 奥川 恭伸【ヤクルト】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 奥川 恭伸【ヤクルト】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .295 14 0 48 44 13 11 2 0 4 0 6 .354 .341 .695
ビハインド時 .259 6 0 29 27 7 5 2 0 2 0 5 .310 .333 .644
同点時 .375 8 0 18 16 6 6 0 0 2 0 1 .444 .375 .819
リード時 .000 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .333 12 4 2 2 .367 30 11 0 0 .310 29 9 0 0 .338 71 24 2 2
一塁 .000 1 0 0 0 .571 7 4 0 0 .438 16 7 0 3 .458 24 11 0 3
二塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .222 9 2 0 0 .182 11 2 0 0
三塁 --- --- --- --- --- .400 5 2 0 3 .500 4 2 0 2 .444 9 4 0 5
一二塁 --- --- --- --- --- .667 3 2 0 1 .000 4 0 0 0 .286 7 2 0 1
一三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .375 8 3 0 4 .300 10 3 0 4
二三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2 .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 2 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 2
.286 14 4 2 2 .396 53 21 0 8 .319 72 23 0 9 .345 139 48 2 19

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.319 11 1 72 69 22 18 2 1 2 0 12 .338 .420 .758
.371 8 1 75 70 26 16 8 1 4 1 13 .413 .557 .970

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













サンタナ .273 22 6 1 1 4 7 2 0 0 0
オスナ .174 23 4 2 0 3 2 1 0 0 0
橋本 星哉 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
北村 拓己 1.000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0
濱田 太貴 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
古賀 優大 .429 7 3 1 1 1 1 0 0 0 1
内山 壮真 .400 10 4 0 0 3 0 0 0 0 1
茂木 栄五郎 .385 13 5 1 0 1 1 2 0 0 0
山田 哲人 .308 13 4 5 1 2 2 2 0 0 1
赤羽 由紘 .235 17 4 2 0 1 1 0 0 0 1
長岡 秀樹 .231 13 3 0 0 1 1 0 1 0 0
岩田 幸宏 .200 15 3 0 0 0 2 0 0 0 0
伊藤 琉偉 .167 6 1 2 0 0 2 0 0 0 0
奥川 恭伸 .167 6 1 0 0 0 3 0 2 0 0
西川 遥輝 .167 12 2 1 0 0 2 0 0 0 1
丸山 和郁 .125 8 1 0 0 1 2 0 0 0 0
武岡 龍世 .100 10 1 1 0 0 1 1 0 0 0
中村 悠平 .071 14 1 2 0 0 3 0 0 0 1
並木 秀尊 .000 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
宮本 丈 .000 3 0 0 0 0 3 0 0 0 0
松本 直樹 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
増田 珠 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。