2025年度 山野 太一【ヤクルト】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 山野 太一【ヤクルト】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .262 11 0 47 42 11 7 4 0 5 0 8 .340 .357 .698
ビハインド時 .412 7 0 19 17 7 5 2 0 2 0 3 .474 .529 1.003
同点時 .200 2 0 18 15 3 2 1 0 3 0 3 .333 .267 .600
リード時 .100 2 0 10 10 1 0 1 0 0 0 2 .100 .200 .300

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .333 18 6 1 1 .292 48 14 2 2 .286 21 6 1 1 .299 87 26 4 4
一塁 .364 11 4 2 4 .143 14 2 0 0 .200 10 2 1 2 .229 35 8 3 6
二塁 .000 3 0 0 0 .500 4 2 0 1 .333 6 2 0 0 .308 13 4 0 1
三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
一二塁 .250 4 1 0 2 .000 3 0 0 0 .167 6 1 0 1 .154 13 2 0 3
一三塁 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 1 1.000 2 2 0 2 .429 7 3 0 3
二三塁 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .333 3 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 2 .250 4 1 0 2
.282 39 11 3 7 .247 77 19 2 4 .313 48 15 2 10 .274 164 45 7 21

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.291 19 5 111 103 30 18 7 0 7 0 12 .336 .505 .841
.246 2 2 70 61 15 13 0 0 8 1 16 .343 .344 .687

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













サンタナ .300 30 9 2 1 4 8 3 0 0 0
オスナ .290 31 9 4 2 3 4 4 0 0 0
丸山 和郁 1.000 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
内山 壮真 .429 7 3 4 1 2 2 1 0 0 0
武岡 龍世 .333 9 3 1 1 2 2 3 1 0 0
澤井 廉 .333 6 2 0 0 2 3 0 0 0 0
山田 哲人 .286 28 8 5 1 2 2 1 0 0 0
古賀 優大 .286 21 6 3 0 0 1 1 2 0 0
茂木 栄五郎 .267 15 4 0 0 1 3 3 0 0 0
西川 遥輝 .250 8 2 2 0 0 2 3 0 0 0
増田 珠 .222 9 2 0 0 0 2 1 1 0 0
岩田 幸宏 .176 17 3 1 0 3 1 3 0 0 0
赤羽 由紘 .174 23 4 2 0 3 8 1 1 0 0
北村 拓己 .143 14 2 0 0 1 4 2 1 0 0
宮本 丈 .143 14 2 0 0 0 3 3 0 0 0
長岡 秀樹 .125 8 1 0 0 1 1 2 0 0 0
山野 太一 .100 10 1 1 0 0 6 0 2 0 1
並木 秀尊 .000 3 0 0 0 2 0 0 0 1 0
濱田 太貴 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
橋本 星哉 .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0
伊藤 琉偉 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
中村 悠平 .000 4 0 0 0 1 2 2 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。