【ビジター】2024年度セ・リーグ投手成績 援護点ランキング

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【ビジター】2024年度セ・リーグ投手成績 援護点ランキング

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1:菅野 智之 巨人 1.17 11 1 0 76 16 106 4/3 6.37 1595 408 85 4 10 1 0 16 14 3 1 3 .217 81.25% 51 3.83 0.89 257 54 .210 2 153 113 40 0
1:ケイ DeNA 3.00 4 3 0 59 12 67 6/3 7.70 1193 301 69 3 26 3 2 30 23 0 0 0 .263 50.00% 51 5.81 1.38 116 40 .345 1 158 125 33 0
3:吉村 貢司郎 ヤクルト 2.20 8 3 0 57 13 79 8/3 6.28 1316 340 80 0 26 1 3 25 20 1 1 1 .261 53.85% 45 4.45 1.30 135 35 .259 0 154 105 49 0
4:東 克樹 DeNA 1.92 7 2 0 60 13 88 3/3 6.07 1293 350 76 6 17 2 2 20 19 1 1 0 .235 76.92% 43 3.87 1.04 177 41 .232 5 149 92 57 0
5:ジャクソン DeNA 2.76 5 2 0 63 14 76 7/3 7.24 1263 321 64 5 24 1 3 28 24 0 0 0 .218 64.29% 35 3.50 1.12 158 35 .222 2 158 121 37 0
6:戸郷 翔征 巨人 2.15 6 5 0 66 13 87 3/3 6.75 1421 351 64 6 25 3 3 21 21 2 1 0 .201 76.92% 30 2.76 1.01 139 22 .158 2 152 119 33 0
6:大竹 耕太郎 阪神 3.41 5 5 0 37 13 73 3/3 4.50 1093 303 63 4 22 1 1 29 28 0 0 0 .232 46.15% 30 3.14 1.15 196 45 .230 3 145 68 77 0
8:ヤフーレ ヤクルト 3.13 2 7 0 47 12 70 6/3 5.88 1097 299 67 4 24 1 4 25 25 1 1 1 .249 66.67% 29 3.22 1.26 128 37 .289 3 152 121 31 0
9:才木 浩人 阪神 1.89 6 2 0 62 12 81 6.89 1332 324 69 4 17 0 1 17 17 3 2 1 .228 75.00% 25 2.47 1.06 179 36 .201 2 154 103 51 0
9:村上 頌樹 阪神 3.45 3 6 0 49 12 74 5/3 5.83 1142 316 73 4 19 2 1 32 29 2 0 1 .254 63.64% 25 2.71 1.22 151 39 .258 2 151 65 86 0
11:床田 寛樹 広島 2.21 6 5 0 58 15 97 2/3 5.34 1505 398 101 7 23 2 1 24 24 0 0 0 .281 86.67% 18 1.45 1.27 243 65 .267 3 151 105 46 0
12:大瀬良 大地 広島 1.84 2 4 0 53 13 81 6/3 5.75 1289 336 69 1 20 1 2 22 17 0 0 0 .225 76.92% 12 1.15 1.07 246 56 .228 0 150 110 40 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。