2024年度 鈴木 昭汰【ロッテ】投手成績詳細(状況別)

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2024年度 鈴木 昭汰【ロッテ】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .231 2 0 14 13 3 3 0 0 1 0 3 .286 .231 .516
ビハインド時 .000 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000
同点時 .500 1 0 2 2 1 1 0 0 0 0 0 .500 .500 1.000
リード時 .222 1 0 10 9 2 2 0 0 1 0 3 .300 .222 .522

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .444 9 4 0 0 .111 9 1 0 0 .154 13 2 0 0 .226 31 7 0 0
一塁 .143 7 1 0 0 .000 0 0 0 0 .333 3 1 0 0 .200 10 2 0 0
二塁 .333 3 1 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .333 3 1 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 6 0 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 .500 2 1 0 1 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- .667 3 2 0 2
.280 25 7 0 1 .182 11 2 0 1 .167 18 3 0 0 .222 54 12 0 2

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.160 1 0 27 25 4 3 1 0 2 0 8 .222 .200 .422
.276 1 0 32 29 8 8 0 0 2 0 8 .323 .276 .598

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













岡 大海 .370 46 17 5 2 6 8 4 1 2 0
ソト .254 63 16 5 2 3 22 3 0 0 0
ポランコ .193 57 11 5 2 3 10 4 0 0 0
山口 航輝 .180 50 9 2 0 2 9 3 0 0 0
中村 奨吾 .118 51 6 2 0 1 13 1 2 0 0
髙部 瑛斗 1.000 1 1 0 0 2 0 0 0 0 0
角中 勝也 .409 22 9 2 0 0 4 3 0 0 1
荻野 貴司 .259 27 7 5 0 2 4 1 0 0 0
石川 慎吾 .250 12 3 1 1 1 3 0 0 0 0
友杉 篤輝 .242 33 8 0 0 3 5 2 0 1 0
佐藤 都志也 .222 27 6 1 0 1 2 3 0 1 0
藤岡 裕大 .216 37 8 1 0 2 6 6 1 0 1
田村 龍弘 .207 29 6 3 0 1 3 4 1 0 1
愛斗 .182 11 2 0 0 1 1 1 0 0 1
上田 希由翔 .182 11 2 0 0 0 3 0 0 0 0
小川 龍成 .138 29 4 1 0 4 2 3 3 1 1
安田 尚憲 .111 18 2 2 0 1 4 1 0 0 1
茶谷 健太 .091 11 1 0 0 0 5 0 1 0 1
和田 康士朗 .091 11 1 0 0 2 2 0 0 1 0
池田 来翔 .000 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。