2025年度 早川 隆久【楽天】投手成績詳細(状況別)

2025年度 早川 隆久【楽天】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .208 6 0 31 24 5 4 0 1 5 0 9 .333 .292 .625
ビハインド時 .222 4 0 14 9 2 1 0 1 3 0 3 .385 .444 .829
同点時 .231 2 0 15 13 3 3 0 0 2 0 5 .333 .231 .564
リード時 .000 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 1 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .200 10 2 1 1 .204 54 11 2 2 .215 65 14 3 3 .209 129 27 6 6
一塁 .000 2 0 0 0 .429 7 3 1 2 .160 25 4 0 0 .206 34 7 1 2
二塁 .000 1 0 0 0 .667 3 2 0 1 .000 3 0 0 0 .286 7 2 0 1
三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 5 0 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 1.000 2 2 0 3 .400 5 2 0 3
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0
.143 14 2 1 1 .230 74 17 3 6 .202 99 20 3 7 .209 187 39 7 14

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.200 11 6 132 120 24 14 3 1 10 1 32 .265 .392 .657
.224 3 1 72 67 15 12 0 2 3 0 15 .257 .328 .586

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













宗山 塁 .300 30 9 4 1 1 2 0 0 1 0
浅村 栄斗 .269 26 7 1 0 1 4 5 0 0 0
小深田 大翔 .192 26 5 0 0 0 4 3 0 2 0
村林 一輝 .160 25 4 0 0 0 7 1 0 0 0
阿部 寿樹 .308 13 4 1 1 2 0 1 0 0 0
フランコ .300 20 6 0 0 0 2 0 0 0 0
辰己 涼介 .300 20 6 0 0 2 5 1 0 0 0
伊藤 裕季也 .250 12 3 1 0 0 6 0 0 0 0
渡邊 佳明 .222 9 2 0 0 0 0 1 1 0 0
中島 大輔 .222 9 2 0 0 0 1 0 0 0 0
堀内 謙伍 .200 5 1 1 0 0 2 2 0 0 0
小森 航大郎 .125 8 1 0 0 1 1 0 0 1 0
小郷 裕哉 .063 16 1 1 0 0 7 1 0 0 0
太田 光 .000 13 0 0 0 1 2 2 1 0 0
武藤 敦貴 .000 4 0 0 0 0 1 0 1 0 0
鈴木 大地 .000 15 0 0 0 1 5 2 0 0 1
島内 宏明 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
田中 和基 .000 3 0 0 0 0 3 0 0 0 0
石原 彪 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。