2025年度 バウアー【DeNA】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 バウアー【DeNA】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .247 22 2 90 81 20 16 2 0 7 1 24 .311 .346 .657
ビハインド時 .268 12 1 45 41 11 8 2 0 3 1 10 .333 .390 .724
同点時 .190 4 0 24 21 4 4 0 0 2 0 10 .250 .190 .440
リード時 .263 6 1 21 19 5 4 0 0 2 0 4 .333 .421 .754

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .321 28 9 0 0 .195 77 15 2 2 .238 84 20 3 3 .233 189 44 5 5
一塁 .125 8 1 0 0 .333 18 6 1 3 .286 21 6 0 0 .277 47 13 1 3
二塁 .222 9 2 0 1 .077 13 1 0 0 .300 10 3 1 3 .188 32 6 1 4
三塁 .250 4 1 0 1 .000 0 0 0 1 .400 5 2 0 2 .333 9 3 0 4
一二塁 .333 3 1 1 3 .000 2 0 0 0 .500 8 4 0 3 .385 13 5 1 6
一三塁 .500 2 1 0 1 .750 4 3 0 3 .125 8 1 0 2 .357 14 5 0 6
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2 .200 5 1 0 2
満塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 6 0 0 0 .000 8 0 0 0
.273 55 15 1 6 .216 116 25 3 9 .253 146 37 4 15 .243 317 77 8 30

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.272 22 6 191 173 47 33 6 2 11 2 31 .321 .434 .754
.208 8 2 160 144 30 22 5 1 13 2 45 .283 .299 .582

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













度会 隆輝 .324 37 12 2 0 3 5 3 0 0 1
佐野 恵太 .289 45 13 9 1 2 6 1 0 0 0
牧 秀悟 .156 45 7 3 1 5 12 6 0 0 0
勝又 温史 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
戸柱 恭孝 .400 5 2 1 0 0 0 0 0 0 0
林 琢真 .364 11 4 1 0 0 3 2 0 2 0
松尾 汐恩 .306 36 11 6 2 5 1 2 0 1 1
京田 陽太 .267 15 4 0 0 2 6 0 0 0 0
宮﨑 敏郎 .250 28 7 0 0 0 7 4 0 0 2
梶原 昂希 .235 17 4 0 0 1 5 0 0 1 0
桑原 将志 .214 28 6 1 0 2 2 4 0 0 0
石上 泰輝 .182 11 2 1 0 1 3 2 0 0 0
山本 祐大 .167 6 1 0 0 0 0 1 0 0 0
オースティン .167 24 4 5 1 4 5 2 0 0 0
三森 大貴 .143 21 3 0 0 2 4 2 0 2 1
筒香 嘉智 .133 15 2 0 0 0 5 0 0 0 0
蝦名 達夫 .118 17 2 0 0 1 4 0 0 0 0
バウアー .045 22 1 0 0 0 14 1 2 0 0
柴田 竜拓 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
神里 和毅 .000 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0
九鬼 隆平 .000 4 0 0 0 0 2 0 0 0 0
森 敬斗 .000 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。