2025年度 オリックス 打撃個人成績 失策ランキング

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2025年度 オリックス 打撃個人成績 失策ランキング

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1:廣岡 大志 .260 26 7 87 67 12 1 .278 .330 .364 .694 73 20 .274 .298 7 101 380 335 40 36 0 14 9 .643 9 7 .778 2 2 1 .500 7 8 78
2:太田 椋 .288 48 8 112 94 10 0 .133 .342 .375 .717 92 31 .337 .291 4 97 433 389 35 32 5 2 0 .000 6 6 1.000 4 0 0 .--- 11 7 90
3:頓宮 裕真 .255 49 10 109 82 17 0 .235 .324 .365 .689 100 31 .310 .232 2 116 476 427 37 43 4 1 1 1.000 1 0 .000 4 1 1 1.000 9 7 67
4:紅林 弘太郎 .255 32 6 90 68 15 1 .429 .310 .354 .664 91 19 .209 .252 2 100 390 353 28 29 3 3 1 .333 3 3 1.000 4 0 0 .--- 11 7 49
5:若月 健矢 .274 25 5 89 68 14 2 .333 .317 .375 .692 85 21 .247 .312 3 108 354 325 28 15 6 2 2 1.000 9 7 .778 1 6 1 .167 6 5 54
6:杉本 裕太郎 .267 49 15 97 66 14 2 .308 .345 .441 .785 96 24 .250 .258 2 107 415 363 43 38 9 1 1 1.000 0 0 .--- 6 3 1 .333 7 4 109
7:宗 佑磨 .243 28 6 74 56 11 1 .250 .304 .345 .650 76 17 .224 .291 4 84 335 304 29 22 6 5 2 .400 4 3 .750 1 0 0 .--- 4 4 42
8:野口 智哉 .145 3 1 8 1 5 1 .000 .266 .327 .593 11 2 .182 .148 1 33 64 55 10 6 3 1 0 .000 0 0 .--- 0 2 0 .000 0 3 16
9:西野 真弘 .278 29 6 50 35 6 3 .438 .326 .444 .771 46 15 .326 .321 3 60 199 180 20 12 1 0 0 .--- 7 6 .857 0 13 5 .385 2 1 11
10:麦谷 祐介 .241 8 1 27 20 4 2 .000 .320 .339 .659 23 6 .261 .268 1 67 126 112 20 12 1 16 11 .688 1 1 1.000 0 5 1 .200 0 1 32
11:森 友哉 .233 11 0 31 23 8 0 .154 .340 .293 .633 32 9 .281 .290 0 39 156 133 14 22 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 2 0 .000 0 1 23
12:椋木 蓮 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 0 0 .000 .000 0 3 0 0 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 0
13:ペルドモ .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 0 0 .000 .000 0 4 0 0 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 0
14:宮城 大弥 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .250 .000 .250 1 0 .000 .000 0 20 4 3 0 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 0
15:川瀬 堅斗 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 0 0 .000 .000 0 3 0 0 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。